如题,资源都在云端,下载后存放在本地存储设备中,怎么在代码里来创建prefab完成局部换肤?
直接 new Node(‘name’) 就好。
先load本地文件,然后new Node么?
是要加载远端的prefab吗?
不是,远端只有资源,我看大佬的换装demo都是通过替换prefab里的SkinnedMeshRenderer来换装。所以我想着把远程资源先创建成prefab,就可以用一样的方法来完成换装操作了。
如题,资源都在云端,下载后存放在本地存储设备中,怎么在代码里来创建prefab完成局部换肤?
直接 new Node(‘name’) 就好。
先load本地文件,然后new Node么?
是要加载远端的prefab吗?
不是,远端只有资源,我看大佬的换装demo都是通过替换prefab里的SkinnedMeshRenderer来换装。所以我想着把远程资源先创建成prefab,就可以用一样的方法来完成换装操作了。