Cocos 最新「渲染演示项目」体验版释放!

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Ultra稳定9-11


体验链接稳定60默认参数

你们可以右上角打开 gpu 信息看下检测的结果

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华为meta30 5G 256
配置不低了,为啥才跑30帧

low 画质限帧了,可以勾上 high fps 看下

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开启高画质,貌似有点卡@ 2youyou2
是华为手机的原因?

高画质下分辨率太高了,一般高端手游会进行一定分辨率的缩减。
你可以测试下 medium 预设下 rendering resolution 设置为 0.75 看下,基于这个设置一步步关掉 bloom, light shaft, ssao,shadow,看下什么时候能达到你满意的帧率。

太麻烦了。 所有效果都开的情况下, 理论上我的手机是都支持的,居然还要一步一步设置。没这个时间
不过我还是支持ccc的。
近期打算基于3.4.2版本 开发一款 2d - 3d 的系列游戏(先2d,等ccc 的 3d优化稳定了在出3d)。 核心玩法确定后就开始动工。 嘻嘻。

要达到每个设备都运行的比较完美需要挺多时间的优化和测试的,还需要覆盖到大部分机器。我目前的精力是让他在一个区间大致匹配,Demo 的主要目的是测试渲染管线可达到的自由度,以及为后续 3.6 渲染管线升级做铺垫。目前在网页端可以达到的高度还是不错的,主流平台上手机跟电脑端也基本可以无差别的效果,后续还是有很多需要优化的地方,我们会继续努力的,也需要更多像您一样的开发者的帮助。

14年刚毕业就用cocos2dx了,只是中间有几年在用unity。
ccc1.0.0刚发布的时候就关注了,只是有几年中断了关注!
也用ccc2.2.x版本开发了棋牌两年,
今年继续关注ccc发现迭代和进步还是相当迅速的!
正好官方今年出了新架构体系的ccc往后也是继续这个架构体系持续迭代,所以个人还是比较支持的!
跟着政策走不会错的,让中国不至于受限!
相信随着迭代ccc会逐渐向游戏以外的领域开阔,弥补国内市场的空缺!

我的配置稳定在30帧,但是感觉画质好像不太行

会有录播吗?会有录播吗??会有录播吗???

最高画质可以 就是帧率有点低截屏2022-03-16 下午8.07.14

1赞

牛逼 感觉cocos进步挺快的

Lake是用的延迟渲染么?

5950X
6900XT
显示器是180hz的
不限制帧数大概能到 300+ 吧, 180帧的显卡占用才50-60%

守望先锋让印象最深的是我的七彩虹750ti可以最低画质流畅运行,调成很模糊的样子


mediumhigh以上画质才能看的下去,但是这个时候帧率已经不满了。

红米K30 Pro 自带浏览器和微信里打开,渲染时湖面都会出现一闪一闪的黑色/块状阴影,是什么原因呢?