版本3.4.X 之后 放在远程的预制体的加载时长变长很多

prefab 如果是远程资源 加载时长 比之前的版本 慢了很多 打开一个界面首次 要0.5s左右 所以我们现在只能分重要的放在本地

这个问题我关注下

请问你们的测试平台是什么呢?测试的机型和系统版本是什么呢?配置为远程包时,bundle 的压缩类型选择的是什么呢?得到这些我们才能开始查看。

oppo 小游戏平台 和机型系统没有关系 配置为远程包时 为合并依赖类型

好的,感谢提供信息

请问加载的预制体中,除了节点,都包涵哪几种资源?

3.x 相比 2.x 在加载资源时会加载更多散文件,文件一多,加载时间就变多了。建议你试试合并所有 json 这个压缩选项试试。

好的 资源的话有 图片 json bin

zip选项会不会快一点?

目前影响加载速度的一个因素是帧动画资源,因为 3.4.x 目前帧动画资源导出后没法和其它资源合并,所以文件数量会更多,加载速度也更慢了。这个问题我们计划在 3.6 版本解决。

好多东西都说是3.6修复,那3.5是有多重要的功能更新呢