官方文档没有任何说明,看了有default-meta.json,就依葫芦画瓢改了下,但没起到任何效果,求官方指导下

已告知相关人员,目前虚拟子资源的配置没生效,感谢反馈!
我看文档似乎就只支持 userData 里面的内容, subMetas 文档也没说支持
资源类型为 key,value 需要是一个 object,这个 object 就是最终导入资源时使用的默认配置。
例如上方示例代码中的 key 为 image ,value 是 image 中配置的内容,点击 应用 后便会刷新资源数据库的配置信息,将 image 中的内容一一对应配置到资源 meta 文件的 userData 字段中。例如 image.type 设置为 sprite-frame ,导入图片资源时,默认的 userData.type 就会被设置为 sprite-frame 。便可以根据项目情况,动态地设置各种资源的默认导入配置。
这段文档还真没注意到,我纯靠悟性领悟的 
再问一下,如何修改动态合图的纹理过滤方式?label内的纹理过滤方式?
没具体试过,可以试试:
cc.DynamicAtlasManager._atlases[索引]._texture.setFilters(minFilter, magFilter)/setMipFilter(mipFilter)
这个感觉不友好,首先没暴露_atlases属性给开发者,其次,这个atlases数量是变化的,合图数量增加的时候引擎也不会通知开发者,所以开发者根本就不知道啥时候要去手动setFilters,最好的方式应该是引擎newAtlas的时候就自动给改了。总之,就是对像素开发者十分不友好。
如果需要可以将引擎里的那块创建图集的代码提出来,自己本地写个方法来控制自己需要合图的配置
cocos\2d\utils\dynamic-atlas\atlas.ts - >> DynamicAtlasTexture
都3.5了,咋还没修复呢?

