3.4.2 给复用的spine 重新赋值时爆这个错误
调试后发现 ,赋值前把节点改为false就好了
spine.node.active=false;
spine.destroyRenderData();
spine.skeletonData=data;
应该是渲染时有值为空没做判断吧,建议引擎组直接改了
3.4.2 给复用的spine 重新赋值时爆这个错误
调试后发现 ,赋值前把节点改为false就好了
spine.node.active=false;
spine.destroyRenderData();
spine.skeletonData=data;
应该是渲染时有值为空没做判断吧,建议引擎组直接改了
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