spine 赋值问题解决记录

3.4.2 给复用的spine 重新赋值时爆这个错误

调试后发现 ,赋值前把节点改为false就好了
spine.node.active=false;
spine.destroyRenderData();
spine.skeletonData=data;

应该是渲染时有值为空没做判断吧,建议引擎组直接改了

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https://github.com/cocos/cocos-engine/pull/10370
试试这个修复pr 看会不会有问题