3.x 如何脚本修改预制体并保存

方案1: asset-db:save-asset 需要序列化以后的prefab,怎么做这个序列化?
方案2: scene:stash-and-save 接口在3.x中被移除了

同问=。=

你可以尝试下EditorExtends.serialize (在Scene模式下)

可能可以先deserialize然后在用这个serialize(我没试过

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已经搞定了,用的Editor.Message.request(‘scene’, ‘save-scene’)

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