在不使用物理引擎的情况下怎么保证多个物体的碰撞检测不出问题,比如10个小球的节点名称都一样,各自做运动,每个球运动路径不一样,怎么保证每个球不重叠呢,用碰撞检测很容易出问题,比如三个球ABC碰在一起,当b离开a的时候,a和c的碰撞也失效了,a怎么区分是b还是c离开呢?
就是一群人物或物体,再各自做动作的时候怎么保持间距,不会重叠或者抖动,没做过时感觉不难,做起来还真有点头疼,用间距检测和碰撞检测都试过,不是抖动就是重叠。
在不使用物理引擎的情况下怎么保证多个物体的碰撞检测不出问题,比如10个小球的节点名称都一样,各自做运动,每个球运动路径不一样,怎么保证每个球不重叠呢,用碰撞检测很容易出问题,比如三个球ABC碰在一起,当b离开a的时候,a和c的碰撞也失效了,a怎么区分是b还是c离开呢?
就是一群人物或物体,再各自做动作的时候怎么保持间距,不会重叠或者抖动,没做过时感觉不难,做起来还真有点头疼,用间距检测和碰撞检测都试过,不是抖动就是重叠。