大佬们,怎么让飞机跟随手指滑动的位置移动?

怎么设置啊? 就是节点挂载一个脚本,监听MOUSE MOVE, 这个脚本我不会写~~ 求大佬代码 3.0 CC

在脚本监听 touch-move 事件,事件的回调中可以获取实时的触摸位置的坐标,拿到坐标后转为节点的相对坐标然后设置就行了

多谢大佬

B站上有一个官方发布的打飞机项目全制作过程,所有技术点都有讲到,你可以去参考官方的代码
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这里有一个资源 粽子大作战 | Cocos Store 可以尝试一下
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感谢大佬们, 我解决了

onEventTouch(event: EventTouch) {

    console.log("从零开始的踩坑日记 ROUND 1 ")

    var pos_hero = this.node.getPosition()

    var pos_move = event.getDelta()

    var pos_end =  v3(pos_hero.x + pos_move.x,pos_hero.y + pos_move.y)

    this.node.setPosition(pos_end)



}
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这是3.0的 TS 代码, 希望后面的同学能用到。 我这是给2D 用的

3.0后,改了好多api,坑啊。

// 获取触点的位置,屏幕坐标

const location = e.getLocation()

// 利用相机数据对象将屏幕点转换成世界坐标下的值

const pos = this.camera.screenToWorld(v3(location.x, location.y))

this.node.setWorldPosition(pos)

上面的代码就是,要注意坐标转换

上面的代码就能实现你的需求

但是这里有个问题,就是手指移动速度很快,但是应该设计飞机移动速度的,所以不能直接赋值,我需要这种效果(如果你知道请回我)