好嘞,下周更新下3.5.1 的,代码都是逻辑向的,可以直接升级。
大佬,我在cocos商店购买了,点击安装就是让我选择一个安装目录。然后,就没有然后了。我在项目里面怎么才能看到你在demo里面那个调试Navmesh的面板
问一下 现在支不支持动态添加删除障碍物 为不同地面针对不同类型agent设置不同权重…这些高级功能???
大佬现在支持3.6的版本吗
可以的,我晚点测试下,应该可以直接升级
@iwae 两个问题:
1、爬坡的网格生成要怎么弄?有没有可借鉴的参数?
2、自己调了一版参数,看似已经有了网格,但寻路时点了没有反应,并不能像Demo里面一样进行爬坡。
(对应问题2)
这个烘焙看上去是没问题的,demo用的是射线检测,你复杂的地形需要改下射线检测的目标/数组,要不取不到目标点
还有个问题,插件对于多材质的静态物体无法生成网格数据,这个问题要怎么处理?
我明天看下是不是 没有把submesh 全部过一下,方便发我个demo fbx文件么
diban_2mat.zip (24.8 KB) 这个是资源。
另外“这个烘焙看上去是没问题的,demo用的是射线检测,你复杂的地形需要改下射线检测的目标/数组,要不取不到目标点” 大佬,这块能详细说明下吗?我看demo里面是通过NavMesh.getGroup 和 NavMesh.findPath 来获取的目标路径。
内存泄漏了,避免快速拖拽,我回头设置个0.2s左右的生成延迟,拖拽可能每帧生成一次,太频繁就oom了,来不及gc
好的 ,了解我自行处理下。昨天说的寻路问题 还望大佬指点一二。
大佬,在cocos商店的资源什么时候能降价,俺等着入手一波,哈哈哈
abort(OOM). Build with -s ASSERTIONS=1 for more info.
好像是因为场景顶点数太多了,报错了怎么处理这个问题呢