《Cocos NavMesh方案|社区征文》

谢谢大佬!笔芯 :heartbeat: :heartbeat:

插件的使用视频已经更新了,
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大佬可以查看B站视频喔
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阿子,我们只有B杯,C杯,D杯

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官方帮推,就变特大杯星巴克了?

游戏运行的时候 可以实时生成替换寻路地图吗

可以的,需要提前烘焙好,可以通过zoneID提前加载好

已经支持一杯星巴克特大超大杯 :sneezing_face:

:heart_eyes: 谢谢大佬!
最近改喝瑞幸了

你好,烘焙失败,能单独指导一下?

私信你v了

你好,怎么用这个插件做到寻路的动态避障功能?

动态避障,可以参考rvo动态避障算法;cocos内比较简单的可以使用行为树/状态机+射线检测,射线检测到敌人,取消寻路,切换到避障,避障完切回寻路

我想的是如果新加进来的障碍物是不移动的,是不是可以计算不可行区域?如果用你这个插件的话,怎么快速的实现这个功能?

暂时不支持哈,这套是预烘焙的,有点是体积小速度快,确定就是烘焙需要借助Recast.js 这个库目前需要wasm环境,提交也较大;建议可以使用射线检测的对后加的进行检测

已经支持了大杯

@iwae 大佬为撒我复制代码做测试 人物只要靠近阻碍物 就不能再移动了 类似就卡在那个地方了

用的是clampedstep这个方法?还是其他的,我私你微信了

新手请教,有3.5.x的版本吗?刚开始学。。。