《Cocos NavMesh方案|社区征文》

好嘞,下周更新下3.5.1 的,代码都是逻辑向的,可以直接升级。

大佬,我在cocos商店购买了,点击安装就是让我选择一个安装目录。然后,就没有然后了。我在项目里面怎么才能看到你在demo里面那个调试Navmesh的面板

问一下 现在支不支持动态添加删除障碍物 为不同地面针对不同类型agent设置不同权重…这些高级功能???

大佬现在支持3.6的版本吗

@iwae

可以的,我晚点测试下,应该可以直接升级

@iwae 大佬,有个爬坡问题想要请教下,怎么私聊您。

@iwae 两个问题:
1、爬坡的网格生成要怎么弄?有没有可借鉴的参数?
2、自己调了一版参数,看似已经有了网格,但寻路时点了没有反应,并不能像Demo里面一样进行爬坡。

(对应问题1)


(对应问题2)

这个烘焙看上去是没问题的,demo用的是射线检测,你复杂的地形需要改下射线检测的目标/数组,要不取不到目标点

还有个问题,插件对于多材质的静态物体无法生成网格数据,这个问题要怎么处理?

我明天看下是不是 没有把submesh 全部过一下,方便发我个demo fbx文件么

diban_2mat.zip (24.8 KB) 这个是资源。

另外“这个烘焙看上去是没问题的,demo用的是射线检测,你复杂的地形需要改下射线检测的目标/数组,要不取不到目标点” 大佬,这块能详细说明下吗?我看demo里面是通过NavMesh.getGroup 和 NavMesh.findPath 来获取的目标路径。

@iwae 大佬,还遇到个问题,就是场景偏大或者复杂一点,就报OOM,这个一般咋解决?

内存泄漏了,避免快速拖拽,我回头设置个0.2s左右的生成延迟,拖拽可能每帧生成一次,太频繁就oom了,来不及gc

好的 ,了解我自行处理下。昨天说的寻路问题 还望大佬指点一二。

这个有点偏自己的game logic,比如ray model 检测,多个模型可以参考

https://github.com/cocos/cocos-test-projects

@iwae 大佬,多材质的静态物体 无法生成网格数据的问题 最后咋处理的?

@iwae 大佬,多材质的静态物体 无法生成网格数据的问题 最后咋处理的?

大佬,在cocos商店的资源什么时候能降价,俺等着入手一波,哈哈哈

abort(OOM). Build with -s ASSERTIONS=1 for more info.

好像是因为场景顶点数太多了,报错了怎么处理这个问题呢