新手问一下帧动画使用SpriteAtlas的问题

使用spriteFrame一张一张把动作拖进来没有问题,想试一下使用spriteAtlas的 方式导入动画,但是没找到相应的文档,试了下好像没办法自动识别图片。
使用的是自动图集功能,右侧预览也能看见图片被打包了,是资源名称问题还是什么?
系统: Windows 10 64位
版本:3.4.2

另外还有个问题,我是笔记本外接显示器,在笔记本自己的屏幕上打开Cocos Creator时,场景中的元素移动,缩放那些操作都做不了,无法选中元素的各个轴。我把Cocos Creator 拖到外接的显示器上就好了。笔记本是触摸屏,不知道有没有影响。

另外补充一句:我是先用的TexturePacker合并的图集,但是试完了不好使,就合计使用自动图集试试,两个都不行

感觉你导出的文件格式有问题吧,导出cocos支持的带plist的格式试试

试过,用TexturePacker导出的就是plist,但还是不行。当然直接把plist里边的10个图片放到spriteFrame是可以的,但不能直接把plist放到spriteAtlas,看creator的交互像是支持这样做的,因为我plist拖过去之后,那个框是绿色的。

这个不是你使用错误的问题,现在动画编辑器是还不支持直接放一个图集上去然后识别成序列帧做帧动画

哇是放空老师,感谢回复。