1.如何在编辑器扩展中给属性检查器指定引用的资源,比如用scene create-component创建了sprite,如何从db://assets/中指定要用的spriteFrame
2.使用asset-db创建了一个图片资源,如何修改图片的类型为texture或sprite-frame?
1.如何在编辑器扩展中给属性检查器指定引用的资源,比如用scene create-component创建了sprite,如何从db://assets/中指定要用的spriteFrame
2.使用asset-db创建了一个图片资源,如何修改图片的类型为texture或sprite-frame?