萌新请教,一个空项目windows打包100多M,这个大小正常吗?

是不是哪里没设置对,感觉有点大

估计没人会用来打windows包 所以没什么人关注

那cocos creator 主要是用来做微信小游戏么?

肯定不是啊 但是可能windows端支持可能不太好

用cocos做PC端。这么想不开和自己过不去 :cry:

去年GameJam用2.4打包过一个Windows包,大小35M。
试试剔除一些不用的模块。

我用的cocos creator 最新版

那 creator 一般拿来做 手机游戏么?

你在项目,项目设置里面。


模块设置 开了全模块吧, 是有可能这么大的, 何况 windows 项目本身不是很大吗。 手机才是 几十mb

去除所有依赖还是有108M,unity初始项目什么都不改只有60多M。我也只是随意对比了一下,希望有机会官网优化一下吧

打完你会发现很多问题,直接用electron 包起来跑web descktop版本吧,省很多事,包体也不会小就是了,等于自带了个chrome浏览器

去掉模块设置

是这个吗,全部没勾还是100多M

其实大小这一块没必要纠结, 因为这个问题大概率是解决不了的。 最好的还是开发网页版本,因为 既然你用 windows了, 为什么不能打开一个页面。 另外从来没有听说过cocos在 windows有很好的优化或者产品, cocos 更适合开发 h5 和 小游戏, 安卓和ios 也不敢说一定行。

1赞

做windows不管别人怎么说,我都会用Unity。不接受任何意见的那种

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