Cocos3.x中是否可以直接使用gl函数进行纹理绘制

目前有些web库我看使用gl进行得绘制,想挪到creator中来使用,简单得方式就是直接嵌入进来,web库仍然自行绘制。这样的思路是否行的通呢?

我目前实验结果会报很多webgl得警告错误。也没想到什么好的方式,想咨询一下是不是必须按照creator得渲染方式进行顶点,渲染状态组装来进行绘制?