BMFont工具,导出字体后,可以通过PS的混合,添加描边。
请问在cocos中如何用Shader来实现PS的混合操作呢?
我这里面实现了Sprite和spine的ps混合shader,shader里面的代码也可以放到Label的shader里用
知道PS的描边算法吗?
ps的描边算法没研究过,我只是研究的ps混合算法,研究过gt大佬写的图片描边算法。
使用了SDF的描边Shader,右边的纹理可以获取得到边缘,但是BMFont的字体就不行了。
按理说BMFont也是使用了纹理,为什么获取边缘就很奇怪呢?
可以成功描边
是我把SDF的参数搞错了
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