【bug反馈】:renderer耗时没有计算shader的耗时

  • Creator 版本: 3.3.2 - 3.4.2

  • 目标平台: Chrome浏览器86.0.4240.198(32位)

  • 重现方式:

  • 首个报错:

  • 之前哪个版本是正常的:

  • 手机型号:

  • 手机浏览器:

  • 编辑器操作系统:

  • 重现概率:

在加载 shader 后非常卡的情况下 renderer 耗时依旧是 0.1 左右,甚至卡成 ppt 都是如此,让开发者怎么监测性能开销?

如果我没记错,其实 CPU 是拿不到 shader 耗时的。我们这里统计到 renderer 耗时,是 CPU 层面的,引擎在 CPU 端处理渲染所花的时间。

那有没有什么好的调试时查看 shader 性能的方案

该主题在最后一个回复创建后14天后自动关闭。不再允许新的回复。