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Creator 版本: 3.3.2 - 3.4.2
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目标平台: Chrome浏览器86.0.4240.198(32位)
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重现方式:
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首个报错:
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之前哪个版本是正常的:
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手机型号:
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手机浏览器:
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编辑器操作系统:
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重现概率:
在加载 shader 后非常卡的情况下 renderer 耗时依旧是 0.1 左右,甚至卡成 ppt 都是如此,让开发者怎么监测性能开销?
Creator 版本: 3.3.2 - 3.4.2
目标平台: Chrome浏览器86.0.4240.198(32位)
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之前哪个版本是正常的:
手机型号:
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编辑器操作系统:
重现概率:
在加载 shader 后非常卡的情况下 renderer 耗时依旧是 0.1 左右,甚至卡成 ppt 都是如此,让开发者怎么监测性能开销?
如果我没记错,其实 CPU 是拿不到 shader 耗时的。我们这里统计到 renderer 耗时,是 CPU 层面的,引擎在 CPU 端处理渲染所花的时间。
那有没有什么好的调试时查看 shader 性能的方案
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