我的需求是这样的:目前公司有个新项目,是原来的unity项目,想通过技术手段移植到h5,我目前暂定用creator作为移植引擎,那么如果想快速移植,各位有经验的兄弟能有比较好的技术方案吗?比如插件,或者开发流程上需要什么注意的?感恩。
借贴同问,想知道有没有大佬做过,
请问 unity 的 prefab 转入 cocos 的 prefab 有方法吗?
因为国内版号的原因,我发现最近手游转h5的需求越来越多了,希望有经验的大神或者官方能给一些技术方案。
虽然隔壁的layabox的移植确实成熟,但是我不想放弃,希望creator这边也能有这方面的技术方案。
将prefab模型导出成FBX再导入COCOS是可以的。

非常感谢大佬的回复 , 不过在 unity 里面挂载 cs 代码确实是可以导出 FBX 的模型文件,
其实我想描述的是把 unity 的 prefab 的节点树的结构导入到 cocos 的 prefab 里面去用,
因为有些模型是放在 unity 里面一个个拖出来拼凑好的, 所以直接导出 FBX 还是不行,
那样还得再拼凑一次模型, 所以想问问这个. 
目前应该没有现成的工具链吧,这方面laya更胜一筹
不过如果cocos creator真的出了一个把Unity项目转成cocos项目的插件,或许真的能吃到一部分Unity的市场份额
即使是拼起来的prefab也可以用unity的fbx exporter导出。脚本会丢但是节点树,模型,动画都能导出
如果对首屏启动速度和低端机型适配没有太高要求的话也可以直接用unity的webgl包
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没有,你是这么做的,第一人
没得,硬改吧 
大佬,您这个方法感觉很强呀
,不过估计知道的人很少,感觉可以参加论坛征文活动了