没想到cocosCreator能做出这样效果的捕鱼

     开篇首先要膜拜下cocos大神—《麒麟子》,还有感谢cocos官方一如既往为我们开发者
提供这么个优秀引擎,真是国产之光!       
     本人也是用cocos多年,从cocos2dx到cocoscreator一直是cocos的忠实粉丝,一来入游
戏行就接触到cocos2dx,二来cocos的开源不能让我们能做游戏,甚至在引擎没有实现的功能
通过魔改可以自己实现,既锻炼了我的技术能力,也有信心做出任何想要的东西!
    这不,公司开了个捕鱼项目,梦想做一款高品质的休闲捕鱼游戏,通过优秀的画质表现,
优秀的数值,赢得玩家,赢得市场。
    一开始对于技术选型我是很纠结的,因为市面上优秀的捕鱼游戏有不少是U3D开发的,效果
酷炫,场面丰富多样,表现力有着天然的优势。然而在没有用U3D做过实质项目之前,对于我们
只有3 5人的小团队是不敢贸然选择U3D的,更不用说UE。如是我只能选择自己熟悉的cocos入手,
然而cocos3D我也不知道结果如何,如果做出来效果不尽人意,同样在3D上和同行正面PK是没有
招架之力。
    经过前期的摸索和权衡最终采用cocosCreator 2D制作这款捕鱼游戏,利用它的天然跨平台
优势,在APP原生,Web平台,小游戏平台同时发力,同时考虑到我们团队自身情况没有多余精
力维护多个平台,整个项目严格使用一套资源,一套代码做到多个平台同时部署。大大节省了人
员成本!
   经过半年多努力,产品终于出现雏形,在2D效果表现上面也还不错,同时更让我相信
cocosCreator堪当大任!
   话不多说,大家看效果:
[心跳捕鱼](http://shangyouweb.milai1688.com:8686/heartBeatYingHe/index.html?gameName=heartbeatfishyishu)
   项目中用到不少以前没接触的东西,遇到了很多问题,都逐一解决,并积累了不少经验。
   有感兴趣的朋友可以一起交流技术,交流产品,有看得上产品的朋友可以与我联系,谈谈
合作都成。
    最后的最后还是得感谢cocos官方,祝愿cocos越来越好。为开发者提供更好更优质更稳定
的服务!
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确实不错!

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很不错, 可以试着升级3.4.2,实现更加3d效果。 下个月更加稳定的 3.5版本也要出来了,可以等一波

用的啥版本

可否分享阴影是怎么实现的呢?用另外的节点?用shader? :+1:

用灰度图最好

按我上家公司的实现是直接copy鱼图片的节点,颜色调成黑的就行了

这个是2D做的 3D的话怕是要重新来 :joy:

最开始2.4.3 后面升级到2.4.6

你说的是阴影吗?

问下优化的问题。
原生预制体是提前加载到内存了吗?
我从3.X降下来,发现2.X的预制动态加载很慢(本地加载)

用shader 你说的节点试过 在spine骨骼重叠的地方会特别黑 效果不能接受

动态加载 有的需要在大厅弹出的框 在进大厅预加载

你这个方法试过 如果是帧动画没事 spine的话 骨骼重叠地方会阴影部分加深 效果很差 后面改用shader

2D能够做出来这品质 确实挺牛

ios发热有点严重

网页时60满帧运行的 苹果上测试是有点热 原生包做了硬件判断 低端ios低帧运行发热还好

差点把钱冲进去,玩着玩着就没金币了

其实不用60帧运行 我之前做过捕鱼 40多帧运行已经非常流畅

老铁可以充值 这个已经是正式服 :smiley: