开篇首先要膜拜下cocos大神—《麒麟子》,还有感谢cocos官方一如既往为我们开发者
提供这么个优秀引擎,真是国产之光!
本人也是用cocos多年,从cocos2dx到cocoscreator一直是cocos的忠实粉丝,一来入游
戏行就接触到cocos2dx,二来cocos的开源不能让我们能做游戏,甚至在引擎没有实现的功能
通过魔改可以自己实现,既锻炼了我的技术能力,也有信心做出任何想要的东西!
这不,公司开了个捕鱼项目,梦想做一款高品质的休闲捕鱼游戏,通过优秀的画质表现,
优秀的数值,赢得玩家,赢得市场。
一开始对于技术选型我是很纠结的,因为市面上优秀的捕鱼游戏有不少是U3D开发的,效果
酷炫,场面丰富多样,表现力有着天然的优势。然而在没有用U3D做过实质项目之前,对于我们
只有3 5人的小团队是不敢贸然选择U3D的,更不用说UE。如是我只能选择自己熟悉的cocos入手,
然而cocos3D我也不知道结果如何,如果做出来效果不尽人意,同样在3D上和同行正面PK是没有
招架之力。
经过前期的摸索和权衡最终采用cocosCreator 2D制作这款捕鱼游戏,利用它的天然跨平台
优势,在APP原生,Web平台,小游戏平台同时发力,同时考虑到我们团队自身情况没有多余精
力维护多个平台,整个项目严格使用一套资源,一套代码做到多个平台同时部署。大大节省了人
员成本!
经过半年多努力,产品终于出现雏形,在2D效果表现上面也还不错,同时更让我相信
cocosCreator堪当大任!
话不多说,大家看效果:
[心跳捕鱼](http://shangyouweb.milai1688.com:8686/heartBeatYingHe/index.html?gameName=heartbeatfishyishu)
项目中用到不少以前没接触的东西,遇到了很多问题,都逐一解决,并积累了不少经验。
有感兴趣的朋友可以一起交流技术,交流产品,有看得上产品的朋友可以与我联系,谈谈
合作都成。
最后的最后还是得感谢cocos官方,祝愿cocos越来越好。为开发者提供更好更优质更稳定
的服务!
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确实不错!
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很不错, 可以试着升级3.4.2,实现更加3d效果。 下个月更加稳定的 3.5版本也要出来了,可以等一波
用的啥版本
可否分享阴影是怎么实现的呢?用另外的节点?用shader?
用灰度图最好
按我上家公司的实现是直接copy鱼图片的节点,颜色调成黑的就行了
这个是2D做的 3D的话怕是要重新来
最开始2.4.3 后面升级到2.4.6
你说的是阴影吗?
问下优化的问题。
原生预制体是提前加载到内存了吗?
我从3.X降下来,发现2.X的预制动态加载很慢(本地加载)
用shader 你说的节点试过 在spine骨骼重叠的地方会特别黑 效果不能接受
动态加载 有的需要在大厅弹出的框 在进大厅预加载
你这个方法试过 如果是帧动画没事 spine的话 骨骼重叠地方会阴影部分加深 效果很差 后面改用shader
2D能够做出来这品质 确实挺牛
ios发热有点严重
网页时60满帧运行的 苹果上测试是有点热 原生包做了硬件判断 低端ios低帧运行发热还好
差点把钱冲进去,玩着玩着就没金币了
其实不用60帧运行 我之前做过捕鱼 40多帧运行已经非常流畅
老铁可以充值 这个已经是正式服