撤了!!!!!!

睡觉了!!!!!!

转行吧.趁早.

这锅甩的好

你开发的游戏能做到和3A一样吗?

请上demo

甩锅大法好哇,短短时间又甩一个

你用Unity或者UE就行,让我看看你自制的3A

乾坤大挪移~

早点睡吧,保护头发。

谢谢反馈,我记得下 Windows 的操作方式跟 Mac 不太一样,覆盖文件夹时好像会保留里面的不同名文件。
我们会确认一下这个操作的可行性,或者在提示中告知用户"原有文件夹内容将被删除,并且无法撤销"。

是的, 我被mac伤害过,所以我现在只用win做开发,以为cocos会和win一样的行为,没想到是完全覆盖, 而且刚好被覆盖的都是prefab,差点心态崩溃,或者就不让用户移动同名的,鼠标上也用禁止的光标,也可以像mac一样,多提供一个 合并 的按钮,我觉得都ok,只要不是完全覆盖。

不知道是不是报应,今天做的一个预制体也被我手贱覆盖了,但是这个是同名的预制体,且没有提示是否覆盖,这个必须是cocos的锅了,3.3.2

谢谢反馈,你的操作应该是从节点里拖一个同名 Prefab 到资源里是吧?之前是有提示的,后来有用户抱怨“我拖下来就是要覆盖,每次都提示很烦”…… 所以去掉了这个二次确认。我们会考虑下个版本加回来。

那么就加个设置选择呗,默认为false,如果勾选了就不再提示

我觉得拖到同名prefab是没必要提示,用户的操作很明显了,就是为了覆盖,
拖到同名资源所在的目录可以提示。
反而我每次改材质,都提醒要保存,有点扰了。

万一文件夹内prefab很多同名的在列表下方被挡住了呢?还要一个一个检查?

众口难调,我就说了,加个设置选择不好吗?