那么要获取坐标,必须使用 Box2D 吗?
文档地址:
2D 碰撞回调 · Cocos Creator
回调的参数
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contact :是一个
IPhysics2DContact。包含碰撞最主要的信息。其中比较常用的信息就是碰撞的位置和法向量,contact内部是按照刚体的本地坐标来存储信息的,而我们一般需要的是世界坐标系下的信息,我们可以通过contact.getWorldManifold来获取这些信息。注意,在 Builtin 物理模块这个参数为空。
那么要获取坐标,必须使用 Box2D 吗?
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2D 碰撞回调 · Cocos Creator
IPhysics2DContact 。包含碰撞最主要的信息。其中比较常用的信息就是碰撞的位置和法向量, contact 内部是按照刚体的本地坐标来存储信息的,而我们一般需要的是世界坐标系下的信息,我们可以通过 contact.getWorldManifold 来获取这些信息。注意,在 Builtin 物理模块这个参数为空。