插件开发,3D角色动画控制器
插件保姆级教程 尽量覆盖面广一点
自定义渲染管线,已经懵了好几天了
肯定还是基础的,渲染面的,万丈高楼从地起.当然架构方面的也行
VR的使用
[GOLANG服务端+ COCOS CREATOR MMORPG学习案例,有兴趣的进来Q1
敲碗坐等麒麟子大佬曾经的承诺
感谢麒麟子老大统计,
关于这一块的内容的话

个人主要想学习一下, 关于 RTS 即时战斗系统的内容
(纯客户端,不用帧同步,帧同步可能太复杂,讲起来会比较麻烦)
估计这个用到的多,但是 Cocos 这一块的案例实在是太少了,之前有在论坛和其它地方搜过类似的,但是资料很少
MMO,MOBA,RTS 你们是想要我命?
来个简单的吧,带多维度filter的每格有图的近乎无限上下滑动列表建议给一个官方实例,不用一开始榨干官方的精力,可以先出一个固定行高的再在README给出你们能考虑到的常用变种的实现建议
抱歉,我没看懂。能否详细解释一下。
是的 
其实做到像最早一版的CocosCreator 1.0那样的系统文档教程,完善的就行了。最早那一版看了一遍,就可以直接上手了。
新版本的文档和API各种缺。
1.gfx最底层的讲解,
2.基础的渲染过程(比如精灵怎么渲染,图片怎么渲染,在结合管线讲)
这两个都是核心,3d部分看文档思路不太清楚,要结合底层细节,这两块希望能讲解细致深入点
我目前也开始发一些gfx解读的帖子
- 引擎开发过程的,对于 API 封装的 难点 与 决择;
- 原生效率难点 与 可能的未来方案
Java的netty的状态同步 来一发
期待麒麟子大佬能实现曾经的承诺
希望能教下moba
图像处理原理吧
虽然自学底层一二,尚觉不解其中深浅。
引擎渲染合批流程等做个详细讲解,gfx RenderFlow 这样做项目的时候可以对底层做修改。
底层材质Material部分知识也比较懵逼。纹理是如何被设置进去到最后被渲染出来。
能结合案例那就更好,能应用于实际,学以致用才是最好。光教了理论,学者不懂如何应用,估计只受益于部分功力深厚的人
帮忙看看现在最新版本的文档呢。给点建议!