推荐一个支持定点数的物理引擎 Rapier,物理帧同步刚需

你给ta一个微微的角速度呗, 很多物理引擎都是这様,调用rigidbody.setAngvel(你的角速度值)

这个2d,引入就5m了,而且我的是这样的image 。在default里面

引入这个物理引擎之后遇到一些奇怪的适配问题.不知道有没有大佬们遇到过类似的问题?在原生浏览器或微信开发者工具中测试没有问题,但是在苹果真机上会出现部分刚体不能触发碰撞穿越过去的情况…我大概同时构造了三百到四百个刚体

补充一下刚体的测试环境中位置和形状都没有问题 刚体也没有休眠 找了一圈没发现是啥原因导致的这个适配问题

Rapier我已经封装成跟引擎类似的刚体控件和碰撞体控件了 貌似这个引擎有些隐藏的多平添适配问题还在处理中 后面网络游戏上线了我公布出来封装的Rapier控件

1赞

我也有搞类似的, 但我发现如果要在刚体的子节点下, 比如某部位加一个碰撞器, 父节点旋转时子节点的碰撞器也要旋转, 这个我搞了几次还是有问题, 不知你有没有解决

请问我在苹果真机运行,会提示JS: message: WebAssembly.instantiate(): Out of memory: wasm memory

设备内存不足 :joy:

我是在iphone11真机测试的,内存不至于加载个库会爆

想做一个多人在线的台球游戏 ,用这个是否合适? 有没有大佬用过,不知道怎么用

骑灵子那个框架就有台球的,,

打个广告,我这个帧同步游戏就是用的rapiermenmao_ercode

很不错哦,蛮好玩的,赚钱了没有这个游戏

还在打磨,感觉手感还是有点怪,没开始买量

1赞

mark.

台球就状态同步 box2d就可以

大佬 你这个用的就是物理+帧同步?

是的,简单封装了一层

纹理? 你指节点吧?
你自己在引擎创建rigidbody, 然后用map<rigidbody.id,node> 是一种方案呀
反正引擎step后 你都要历遍刚体, 然后将刚体的世界坐标/旋转等与节点世界坐标/旋转同步

就是刚体和图片绑定一起。