推荐一个支持定点数的物理引擎 Rapier,物理帧同步刚需

这个API里没有看到有定点数相关的接口啊

我用npm装,在业务层使用的时候

报这个错,有知道怎么改的吗?我放的位置不对?

怎么解决的 我也碰到了…

没解决 :rofl:

库要用@dimforge/rapier3d-compat 或@dimforge/rapier2d-compat
然后tsconfig.json要里的compilerOptions,添加"allowSyntheticDefaultImports": true

使用时直接
import RAPIER from ‘@dimforge/rapier2d-compat’;

import RAPIER from ‘@dimforge/rapier3d-compat’;

:100:谢谢大佬,有时间我再试试 :partying_face:

感谢 安装也能读取到RAPIER 但是调用api就报错了 new RAPIER.World就undefined了. 是wasm的原因?
你是怎么用的~

TA的官方文档有写
要先调用Rapier.init().then(()=>{})
才行以进行其他api调用,init主要就是异步加库wasm

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你好,请问打包成微信小游戏报以下错误,WebAssembly.instantiate: first argument must be a string。有办法解决吗?
https://forum.cocos.org/t/topic/152688

这个要去ta 的github项目里,找一下WebAssembly.instantiate 的处理改了再重新打包一个版本来用了

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试了吗?为啥我还是不好使

没有,没排期。

你是不是直接调ta库里的东西?按我的import RAPIER from ‘@dimforge/rapier2d-compat’;设置后, 每次都必须是RAPIER.Rigidbody这様, 你不能用import {Rigidbody} from ‘@dimforge/rapier2d-compat’, 这様调会显示Rigidbody undefine