gfx 各个类的源码解读(3)- WebGL2InputAssembler

gfx 各个类的源码解读(3)- WebGL2InputAssembler
WebGL2InputAssemblerwebgl2-input-assembler.ts

    对于各种WebGL2Buffer的装配 (加工处理) WebGL2Buffer见 gfx 各个类的源码解读(1)- WebGL2Buffer

成员变量
    _gpuInputAssembler: IWebGL2GPUInputAssembler | null = null;

    //IWebGL2GPUInputAssembler结构
    export interface IWebGL2GPUInputAssembler { 
    attributes: Attribute[];  // 描述装配原始信息,如buff在gpuVertexBuffers数组哪个位置
    gpuVertexBuffers: IWebGL2GPUBuffer[];  //顶点buff信息
    gpuIndexBuffer: IWebGL2GPUBuffer | null;  //index buff信息
    gpuIndirectBuffer: IWebGL2GPUBuffer | null;  //Indirect buff信息

    glAttribs: IWebGL2Attrib[];  //装配后的信息
    glIndexType: GLenum;
    glVAOs: Map<WebGLProgram, WebGLVertexArrayObject>;
}

成员函数
public initialize (info: InputAssemblerInfo)
    复制buff 保存到成员变量
    调用WebGL2CmdFuncCreateInputAssember

    //WebGL2CmdFuncCreateInputAssember片段
    
    //根据attributes信息组装
    for (let i = 0; i < gpuInputAssembler.attributes.length; ++i) {
        const attrib = gpuInputAssembler.attributes[i];
        const stream = attrib.stream !== undefined ? attrib.stream : 0;
        // if (stream < gpuInputAssembler.gpuVertexBuffers.length) {
        const gpuBuffer = gpuInputAssembler.gpuVertexBuffers[stream];  //buff 索引位置
        //......
        

public destroy() 销毁
    调用WebGL2CmdFuncDestroyInputAssembler 销毁

1赞

attributes: Attribute[] 这个字段描述顶点里包含哪些信息,如位置,颜色,法线等