《游戏安全与逆向》Cocos creator【2.x&3.x】游戏项目资源加密与方法 | 社区征文

做h5以来只把代码混淆了,其它没干… :sweat_smile:

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这太干货了,收藏收藏

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大佬牛皮plus

这种能防得住hook openGL 的Api 接口吗?

我只能说我之前看过直接读内存的方式取图片资源

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源代码是重点,源代码沦陷了什么花里胡巧都是百搭,源代码保护得好,就是当你面最简单的对称加密也不怕破解。另外不要想着能固若金汤,矛总比盾强,产品设计护城河、法律武器才是最有效的

源码一样可以被同种方式加密,或其它方式,这只是一个提议苗头。 另外你靠法律武器 维护自身权益是需要 金钱和时间的。 产品设计重点是很对

不是否认你这个加密的意义,只是说加密也要顾及代码,不然就没那么好效果了,纯粹补充说明,加密的意义是让对方破解成本大于收益就算成功了。

总的来说我觉得资源还是比较难保护的,我之前有“借过”别人资源(做DEMO用,没有做产品),整套下来感觉还是水来土掩的感觉,没有遇到什么解决不了的障碍。
所以总体感觉如果自己有一套成熟的或者大佬写好的可以用,特意去设计一套感觉有点花成本划不来。

好了废话说完其实就一句:哪位大佬写一套开源 :rofl: :rofl: :rofl:

感觉你这个贴子直接拉一个项目最好,我也考虑加入贡献,不是伸手党 :joy:

你这个话倒是给我提醒了,做个专门给CC加密解密的软件

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资源加密没啥用 只要加密一定可以破解.比如最底层的ccc的图片经过解密后都是str字符串 再内存里 你内存拍照 .然后base64转换图片全部图片就出来了…没啥用 .CCC的解密 再Xp框架下Hook轻松拿到

抖音不是不让Hook了吗?是因为有个So库不让Hook 那么简单 替换So文件 即可轻松Hook…做好产品比较重要.

插件里面有.不过大部分都是js层加密.效率很低 ,项目很大 图片很多 就会很卡,还是cpp层效率高.

技术层面上的防御从来都是一山更比一山高,不存在什么稳妥的加密方式,会不会被破解只取决于代价是否大于收获

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Mark!!!!!

MARK5WORDs!

mark~~~~~~