【已发布】Cocos Creator v3.5 社区测试版

更新图集以后,场景上资源丢失,要重启编辑器才能生效

我经常这样,一挪动脚本,疯狂报错,然后就再也没法运行了, 除非重启编辑器。

@jare 请问后续版本会不会支持扩展 层级管理器 的右键菜单呢?这个对于插件开发很重要,现在每次都需要自己在插件面板打开后注入代码才能用,体验很不好

这中动态创建的纹理确实需要自己手动释放

但粒子图的动态创建是在引擎的代码中, 需要官方补上手动释放
开发者只能临时打个补丁…

会的 123

大概什么版本上?

Creator3.5.0-Marionette不支持glb格式的模型 - Creator 3.x - Cocos中文社区
这个有看到吗? 我看文档说是支持的才对, 所以认为是个bug

有关3D纹理压缩在手机上显示会有问题

你是不是开mipmap了

使用预设值, Mip Filter None.
请问有哪边设定要修改吗?
或者有全域变数可以关闭 Mipmap 功能吗? 谢谢

3.5.1解决了,不会有问题了

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参考图,建议加个XY缩放系数,美术参考图有可能会尺寸不一致,需要我们手动缩放或者使用widget

还有扩展管理器应该添加插件快捷键配置,而不是用户自己管理 @jare

官方有无支持Live2d的计划

看roadmap他们写在了3.6里,不知道到时候能不能放出来能用的 :sweat_smile:

我觉得这个还可以做个颜色,有时候透明度看着不好调,调一下设计图颜色更加容易对比

3.5 导出资源包失败,有报错,麻烦看看~

从3.4.2升级上来打包android遇到问题