win10系统,显示器分辨率1920*1080,编辑器以窗口方式显示,使用快捷键win+L锁屏,再重新登陆,有时会出现编辑器的高度超出屏幕的高的情况。貌似编辑器的高以最大化显示了。
这个问题已经修复,会在3.5.1放出
2D组件都需要挂在canvas和有对应的相机上才能渲染的。你可以在空场景中创建Graphics,就知道要怎么用了
是挂载在canvas和对应的相机上的
只是用 Main Camera渲染而已,类似label、sprite都可以渲染出来,就它不行
脚本的代码在编辑器里默认是不执行的,所以你对graphics的调用在编辑器里可能没触发。可以看看这个https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/decorator.html#executeineditmode
是在chrome里面运行的,手动新建一个Graphics组件,Layer设置为DEFAULT,Main Camera的visibility保留DEFAULT,Canvas里面的Camera的visibility去掉DEFAULT。新建脚本并挂载,用Graphics画一个图案,然后运行。
找到问题了 因为绑定触摸事件的节点没有添加UITransform 组件
发个demo吧,排查起来快一点哈
3.5我在编辑器里面移动了一下脚本位置,节点的脚本丢失,所有挂的绑定都要重新拖重新绑,你们也是这样的吗
更新图集以后,场景上资源丢失,要重启编辑器才能生效
我经常这样,一挪动脚本,疯狂报错,然后就再也没法运行了, 除非重启编辑器。
这中动态创建的纹理确实需要自己手动释放
但粒子图的动态创建是在引擎的代码中, 需要官方补上手动释放
开发者只能临时打个补丁…
会的 123
大概什么版本上?
有关3D纹理压缩在手机上显示会有问题