是不是你显示器刷新率只有30
设置60的话, 是按照刷新率全频次跑的 requestAnimationFrame
30是一半
1赞
你看到console里面设置的,设置60是30,设置59是59,应该不是我显示器的问题
上面这个同学说的是对的,这里是目前的一个缺陷,当设置为 60 的时候,引擎是使用浏览器的 requestAnimationFrame 的帧率在跑,所以如果浏览器跑 30 帧(可能因为显示器只有 30 刷新率)那确实只会跑到 30 帧
这个我们看一看
M1芯片笔记本打开稍微复杂一点的界面很卡很卡。按钮事件要几秒钟才能响应到。。。
确实我查了一下我外接显示器是30fps,即使浏览器主动设置成60fps也没用
谢谢反馈,我们会跟进这个问题的,这个错误不会影响构建流程,可以放心使用,后续我们会修复。后面还有一个 webContent xx null 的错误~
感谢感谢
是没用的, 因为 requestAnimationFrame 是根据显示器刷新率在跑的, 相等的, 这个 60 在我的 180hz 显示器上就跑 180FPS, 你把这个 60 当作是全速跑就好了
现在同时播放大量音效回造成卡顿:
1.使用playonshot同时播放,卡顿最为明显,发现是playonshot会创建下载内容
2.不同平台使用maxAudioNum创建足量的audiosource,也同时播放大量音效,会导致音效无声音
如何获取当前在跑的真实帧率。
嗯嗯,这个地方确实不太合适,我们之后会提供更明确的模式,比如垂直同步来表达这个模式
可以通过 Profiler 模块查询到当前帧率
这个问题反馈半年了,还没改吗?
目前没改,而且也没看到官方规划里面有这个
这个我也遇到了,我ios和安卓都报错,用3.4.2打开没事
遇到上面同样的问题
你好,的确是我们的问题,会尽快修复。
从一个prefab copy里面的几个节点过来,在粘贴到另一个prefab,选中store的时候粘贴没用节点生成,场景里面有内容,只有创建一个字节点sptbg,选中子节点sptbg粘贴才可以复制过来节点树,mac系统
Graphics组件画出来的图案没办法用Main Camera显示出来