RT
最近这段时候因为教育口,搞得几乎市面上的CP们都认为CC只能用来做小游戏量级的东西,原生或者3D或者大型重度游戏不堪用,然后都选的unity。
同时CC目前在发力3D相关的布局,因此想聊聊大家的看法
以及最重要的,有木有在研的使用CC的大项目可以开开眼的,
PS:因为某些历史原因,个人不太喜欢unity的一些事或人。所以看到各种吹unity的,觉得奇怪,还不如吹UE呢,
我觉得成功的游戏不在大小,就算引擎能做出类似吃鸡,王者这样的大游戏,有几个公司能负担得起这么大的人力财力去开发呢。游戏好不好重在创意和可玩性,比如以前的植物大战僵尸,愤怒的小鸟之类的游戏很大吗?基本随便哪个引擎都可以做,但却是很成功的。再小点的到跳一跳,消灭病毒之类的,也是很成功的。
“搞得几乎市面上的CP们都认为CC只能用来做小游戏量级的东西”
我认为这是事实,人家并没有误会或者误解,反而是也许cocos粉丝过于沉溺其中不愿自醒,或者是自欺欺人
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说下unity不好的地方,我没用过
从入行到现在我仍然认为cocos是做中小型游戏的
说的没错 CC就是针对中小游戏的
大项目可以用2dx做