3.x版本的2D物理与2.x版本的2D物理有不同吗——有关 3.4.0版本2D物理Physic的疑问

  • Creator 版本:3.4.0
  • 测试平台:Google Chrome 浏览器

参照2.4.5版本的example-physics-master创建了一个2D物理项目,在update里对body的linearVelocity赋值实现移动,update代码如下:code1


——出现的问题是,2.4.5版本会正常掉落,3.4.0版本则会在碰撞到Static的body时候无法自行掉落

2.4.5版本的example-physics-master截图

代码已经反复检查测试,问题没解决,遂发帖请教诸位大神,拜谢。

顶一下,有用过box2d的大神知道吗

后续用2.4.5版本Creator按照3.4.0版本复刻了个Demo,update里对body的linearVelocity赋值实现移动,不会出现碰撞到Static的body时候无法掉落的情况。不会是3.x版本physic2d物理引擎有什么改动?

2.4.5版本的body的Friction(摩擦力)值太高出现的情况类似,是3.4.0版本Friction(摩擦力)初始值的问题?屏幕截图 2022-04-12 220619

但是初始都是0应该就是无摩擦力的意思啊

确实是Friction(摩擦力)设置问题,设置为0没有摩擦就会自己掉落了,已解决。刚用物理引擎好多地方不懂,好尴尬

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