50000000*6.3=315000000,一二三四五……好多零
希望大佬关注原生性能,毕竟我是做独立游戏的
垃圾页游我在也不做了
抱歉最近 Roadmap 的更新力度确实比较弱。近期我们在功能层面(非引擎底层)的重心一直围绕用户体验、稳定性、工作流方面,会更重视用户的反馈,根据反馈进行排期。所以时间节点上其实变化还挺多的,能拿来说的东西并不多。再加上 GitHub 仓库大量内容需要翻译,所以目前还不太适合急着发布。(没说不更新,之后会逐步开放)。如果你有什么特别需要的特性,或者关注的平台,可以回帖 at 我,或者另外发帖,论坛我们会保持关注的。
他们这种没啥利润的,不会按你说的分批给的
还是美元 我看错以为5000w元
厉害!!!!!!
1.想要一个类似于2dx的资源释放接口
就是调用一下
释放掉没有引用的资源(图片,声音,模型等)
最好能不用自己维护引用计数
这个我之前问过了,说是安排在3.6还是3.7来着了
2.允许脚本重名这个功能,我看 Roadmap 里有, 但是不知道啥时候会做
3.热刷新脚本,热更完成之后,不用重启引擎。举个
:当我有A Bundle(游戏1) 和 B Bundle(游戏2) 时 ,我进入了 B Bundle(游戏2) ,然后回到 A Bundle(游戏1) ,此时发布了 B Bundle(游戏2) 更新补丁,我点击 B Bundle(游戏2) 时,下载更新 B Bundle(游戏2) ,更新完成之后直接进入 B Bundle(游戏2) ,不用重启,能直接进入。 公司项目目前用的是 2dx-lua ,这么操作都是可以的。
牛逼牛逼,再次燃起了心中的热火,继续吐槽继续捧
5000w美元,怎么花。
是不是可以来个优秀作品奖,每个月抽几个用cocos开发的优秀作品给与一定奖励,用的人肯定会越来越多的。
希望cocos的明天越来越辉煌。加油!
个人觉得不妥,取巧的小作品并不是cocos所稀罕的,而是踏踏实实的大作
gamejam吗,对学生群体不错,如果是CP们,似乎不太够刺激啊
可以吸引更多初学者加入,可能会成为以后的生力军。
按照职位等级来分 
恭喜cocos融资成功,期待新版! 
cocos牛皮!666!我的包贝尔
牛的,冲冲冲!
牛逼,作为开发者有继续学下去的动力了
我们开发者希望 cocos能再原生发力,而不是所谓的小游戏这种歪门邪道上,原生才是一切,希望能打造出国产unity引擎