想每帧设置模型的UV,不知道哪里出了问题,代码如下:
this.lineBoneNode.getPosition(TMP_VEC3);
TMP_VEC3.x += dt;
this.lineBoneNode.setPosition(TMP_VEC3);
let pass = this._lineMaterial.passes[0];
let handle = pass.getHandle('tilingOffset');
let scale = TMP_VEC3.x / 0.5;
pass.setUniform(handle, new Vec4(1, scale, 0, 0));
此段代码在update里每帧调用,不起作用。
