3.4.2建议:uiTrans.getComputeAABB 得到的aabb可以包含旋转信息,
使用geometry.intersect.rayAABB(this._ray, this._aabb) 的时候如果目标transform旋转了 检测的时候就不准。
写关卡编辑器的时候,摄像机本身自带角度,得到的射线是斜着的 ,和UI AABB检测的时候会出问题
3.4.2建议:uiTrans.getComputeAABB 得到的aabb可以包含旋转信息,
使用geometry.intersect.rayAABB(this._ray, this._aabb) 的时候如果目标transform旋转了 检测的时候就不准。
写关卡编辑器的时候,摄像机本身自带角度,得到的射线是斜着的 ,和UI AABB检测的时候会出问题