本人刚接触cocos creator,一些原理还不怎么清楚,现在遇到这样一个问题,在用2d碰撞系统的时候,我需要获取,哪两个节点碰撞了,场景中鼠标拖动A节点,向B第一次碰撞,可以通过回调函数 onBeginContact,获取碰撞节点A和B;接下来,如果再拖动A向C碰撞,在A和C碰撞之前,如果这时候鼠标松开,再去onBeginContact获取碰撞信息,竟然还是A和B的信息,这给我的逻辑造成了困扰
本人刚接触cocos creator,一些原理还不怎么清楚,现在遇到这样一个问题,在用2d碰撞系统的时候,我需要获取,哪两个节点碰撞了,场景中鼠标拖动A节点,向B第一次碰撞,可以通过回调函数 onBeginContact,获取碰撞节点A和B;接下来,如果再拖动A向C碰撞,在A和C碰撞之前,如果这时候鼠标松开,再去onBeginContact获取碰撞信息,竟然还是A和B的信息,这给我的逻辑造成了困扰