3.42将节点Opacity设置为0,还会计算DrawCall

如图我讲场景节点Opacity设置为0,DrawCall并没有减少,我记得之前这么做是能减少DrawCall的。

3.40设置Opacity=0还能减少drawcall,3.42就不行,求解释啊。。。。。。。。

不要沉。。。。。。啊


已知问题,临时方案可以试下这样处理。
文件路径:\3.4.2\resources\resources\3d\engine\cocos\2d\renderer\batcher-2d.ts

好的,谢谢!

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