3.42将节点Opacity设置为0,还会计算DrawCall
Creator 3.x
zhuyi980496982
(zhuyi980496982)
2022年04月16日 10:51
#1
image
1460×634 53.5 KB
如图我讲场景节点Opacity设置为0,DrawCall并没有减少,我记得之前这么做是能减少DrawCall的。
opacity为0后dc没有减少
zhuyi980496982
(zhuyi980496982)
2022年04月16日 11:22
#2
3.40设置Opacity=0还能减少drawcall,3.42就不行,求解释啊。。。。。。。。
zhuyi980496982
(zhuyi980496982)
2022年04月18日 02:17
#3
不要沉。。。。。。啊
215194780
(Koei)
2022年04月18日 03:08
#4
image
652×630 25.1 KB
已知问题,临时方案可以试下这样处理。
文件路径:\3.4.2\resources\resources\3d\engine\cocos\2d\renderer\batcher-2d.ts
zhuyi980496982
(zhuyi980496982)
2022年04月18日 03:08
#5
好的,谢谢!
system
(system) 于关闭
2022年05月2日 03:08
#6
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