集思广益

背景
东汉末年
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地图描述

开放世界,地图不做场景切换
地图分为13个州,也就是13个大区域 青幽并冀 徐杨荆益凉 兖雍豫司隶 
(司隶不算一个州,就一个10级城池的领域,占地大约10w左右)
每个州有10个城池,3个3级城池,2个4级城池,2个5级城池,一个6,7,8级城池
兖州 雍州 豫州 最高级是9级城池
城池归属中央机构管理,可以理解为帝国争霸模式
地图大小 16万X16万像素 2500X2500大小 每块大小暂定64像素
总地图大小620万

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州大小
每个州 40万格大小
630X630左右
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城池势力构造
8级城势力占地 10万格
7级城势力占地 8万格
6级城势力占地 6万格
5级城势力占地 3万格 X 2 = 6
4级城势力占地 2万格 X 2 = 4
3级城势力占地 1万格 X 3 = 3
共 = 10+8+6+6+4+3 = 37万格

	3-5级城 都是有3大家族 6级-7级城 5大家族,8级城 8大家族 (家族数量待定)

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城池守卫:
3级城 士兵数量 300 境界 淬体中期 耐久 2500
4级城 士兵数量 500 境界 淬体中期 耐久 5000
5级城 士兵数量 1000 境界 淬体中期 耐久 10000
5级城 士兵数量 1500 境界 淬体后期 耐久 15000
6级城 士兵数量 2000 境界 凝神前期 耐久 20000
7级城 士兵数量 3000 境界 凝神中期 耐久 25000
8级城 士兵数量 5000 境界 凝神后期 耐久 40000

	守军会自动恢复,参考率土之滨攻城方式

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攻城
玩家只需要把城池守卫打完,耐久拆完,就算攻城成功
攻城方式 即时战斗,应该不会出现太大场面,守军不会一下全部出来,一波一波出来,直到守军全部出完
最多可能会出现1000个单位同时战斗(待定,只多不少)
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宗门
一个州有5个宗门 3个服务诸侯势力 1个中立 1个反派
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玩家属性

当前阶段:凡体
气血:100 灵力:100
精神力:100 耐力:100
攻击力:10 速度:50
法术攻击:10 精神攻击:10
防御:10
精神防御:10

炼体等级 1 下一级 0/100
练气等级 1 下一级 0/100

玩家从凡体开始修炼
修炼分2个分支 炼体 和练气
炼体物理攻击 技能大部分都是战士技能 提高普通攻击的伤害
练气法术攻击 技能大部分都是远程攻击 不提高普通攻击伤害
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境界划分:
淬体期
凝神期
入道期
筑基期
结丹期
金丹期
元婴期
大乘期
羽化期
飞升
前中后期划分
练气/炼体 0-40 为前期
练气/炼体 41-70 为前中期
练气/炼体 71-99 为前后期
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炼丹师
会炼制丹药的被称为炼丹师

	一级炼丹师		炼丹条件
						精神力需求: >100
	二级炼丹师		炼丹条件
						精神力需求: >500	
	三级炼丹师		炼丹条件
						精神力需求: >1000
	四级炼丹师		炼丹条件
						精神力需求: >2000
	五级炼丹师		炼丹条件
						精神力需求: >4000
	六级炼丹师		炼丹条件
						精神力需求: >10000
	七级炼丹师		炼丹条件
						精神力需求: >15000
	八级炼丹师		炼丹条件
						精神力需求: >30000
	九级炼丹师		炼丹条件
						精神力需求: >50000
	十级炼丹师		炼丹条件
						精神力需求: >80000

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炼器大师
可以锻造武器的被称为锻造大师
等级分为1-10级
一级锻造大师 锻造条件
耐力需求: >100
二级锻造大师 锻造条件
耐力需求: >500
三级锻造大师 锻造条件
耐力需求: >1000
四级锻造大师 锻造条件
耐力需求: >2000
五级锻造大师 锻造条件
耐力需求: >4000
六级锻造大师 锻造条件
耐力需求: >10000
七级锻造大师 锻造条件
耐力需求: >15000
八级锻造大师 锻造条件
耐力需求: >30000
九级锻造大师 锻造条件
耐力需求: >50000
九级锻造大师 锻造条件
耐力需求: >80000
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阵法师
可以制作法阵的被称为阵法师
法阵可以作用于任何地方
法阵分为
攻击法阵
分为
主动攻击法阵(相当于防御塔)
被动攻击法阵(增加debuff)
防御法阵
主动防御法阵(主动抵挡远程攻击,相当于防御罩)
被动防御法阵(增加防御debuff)
控制法阵
增益法阵(增加debuff)
减益法阵

等级分为1-10级
	一级法阵师		制作条件
						耐力需求: 		>50
						精神力力需求: 	>50
	二级法阵师		制作条件
						耐力需求: 		>300
						精神力力需求: 	>300
	三级法阵师		制作条件
						耐力需求: 		>700
						精神力力需求: 	>700
	四级法阵师		制作条件
						耐力需求: 		>1200
						精神力力需求: 	>1200
	五级法阵师		制作条件
						耐力需求: 		>2500
						精神力力需求: 	>2500
	六级法阵师		制作条件
						耐力需求: 		>5000
						精神力力需求: 	>5000
	七级法阵师		制作条件
						耐力需求: 		>10000
						精神力力需求: 	>10000
	八级法阵师		制作条件
						耐力需求: 		>20000
						精神力力需求: 	>20000
	九级法阵师		制作条件
						耐力需求: 		>35000
						精神力力需求: 	>35000
	十级法阵师		制作条件
						耐力需求: 		>55000
						精神力力需求: 	>55000

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妖兽
妖兽等级 对应 境界划分:
一阶妖兽 对应境界 淬体期
二阶妖兽 对应境界 凝神期
三阶妖兽 对应境界 入道期
四阶妖兽 对应境界 筑基期
五阶妖兽 对应境界 结丹期
六阶妖兽 对应境界 金丹期
七阶妖兽 对应境界 元婴期
八阶妖兽 对应境界 大乘期
九阶妖兽 对应境界 羽化期
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NPC好感度
1-10 泛泛之交
11-20 相谈甚欢
21-30 策马同游
31-40 朝夕相处
41-50 心有灵犀
51-60 亲密无间/患难与共
61-70 情投意合/情头手足
71-80 琴瑟和鸣/肝胆相照
81-90 海誓山盟/八拜之交
91-100 至死不渝/生死与共
NPC身份
城池
职位:
州牧 境界 元婴期
太守 境界 金丹期
将军 境界 结丹期
校尉 境界 筑基期
宗门
职位:
掌门 境界 金丹期
长老 境界 结丹期
内门弟子 境界 入道-筑基期
外门弟子 境界 淬体-凝神期
玩家在宗门内的身份:
掌门
掌门师弟/掌门师妹
师叔
师兄/师姐
师弟/师妹
家族
职位:
老祖 境界 金丹期
族长 境界 结丹后期
长老 境界 结丹 前中期
供奉 境界 能力未知 一般有一技之长都可以做供奉 比如 炼丹 炼器 法阵师 或者是保镖
长辈 境界 筑基期
成员 ?
玩家在家族内的身份:
老祖
族长
长老
供奉
长辈
成员
父亲/母亲
哥哥/姐姐
弟弟/妹妹
炼丹师商会
职位:
会长 境界 结丹期
长老 境界 筑基期
保镖 境界 ?
看板娘 境界 ?
学员 境界 ?
玩家在炼丹师商会内的身份:
会长
长老
保镖
看板娘
学员

炼器师商会
		职位:
			会长		境界	结丹期
			长老		境界	筑基期
			保镖		境界	? 
			看板娘		境界	?
			学员		境界	?			
		玩家在炼器师商会内的身份:
			会长
			长老
			保镖
			看板娘
			学员
阵法师商会
		职位:
			会长		境界	结丹期
			长老		境界	筑基期
			保镖		境界	? 
			看板娘		境界	?
			学员		境界	?			
		玩家在法阵师商会内的身份:
			会长
			长老
			保镖
			看板娘
			学员			
拍卖商会
		职位:
			会长		境界	金丹期
			保镖		境界	? 
			看板娘		境界	?
		玩家在拍卖商会内的身份:
			会长
			保镖
			看板娘
悬赏公会
		职位:
			会长		境界	金丹期
			保镖		境界	? 
			看板娘		境界	?
		玩家在悬赏公会的身份:
			会长
			保镖
			看板娘
资源交易所
		职位:
			老板		境界 	?
			保镖		境界	?
		玩家在粮食交易所内的身份:
			老板
			保镖
酒馆	
		职位:
			老板		境界 	?
			店小二		境界	?
			保镖		境界	?
		玩家在粮食交易所内的身份:
			老板
			店小二		
			保镖

			
			
			
这是一个游戏的部分玩法,欢迎讨论

没看懂 你打算做修仙游戏 还是slg

这是一个开放自由世界,有修仙元素,战斗属于即时战斗,理想状态是热血系列的战斗方式。不单属于某一类,玩家可以自由发挥

欢迎大家讨论,诚心请教

别率土like。市面上没有100款也有1000款

嗯,现在的攻城方案是,玩家调集人手后,兵临城下在城门口战斗,不算野战。攻城玩法和帝国时代那种不一样,不会有云梯,投石车之类的攻城器械。城门口可以看成一个兵营,一直不断的出兵直到把守军出完后,玩家想要占领城池,必须将城池的耐久降低到一定程度,可以攻击城墙和城门口来降低耐久。不表现攻城方式,主要体现群殴,可以理解成三国无双的战斗方式 兵对兵,将对将,双方单位最大2000左右(待定)

这个并不是一个纯粹的帝国争霸游戏,只是后期当你势力达到了一定程度后,提供了争霸玩法。
游戏暂定了3个阶段
游戏前期 属于 生存模式,玩家需要保证自己能活下去,当然这个周期不算很长,玩家可以体验采集,建造,种植,等生存核心玩法。
中期 属于模拟经营模式
玩家在这个阶段 主要体验 如何成为强者,这个阶段是核心玩法,玩法特别多,
炼丹,炼器,法阵,学习各种技能,家族纷争,宗门修炼,探索秘境,拍卖,悬赏,和各个NPC的好感度,等等。
这些阶段,只是容易理解的叫法,并不会限制玩家做任何事情。
游戏突出的就是一个自由

你这个设计会比较接近骑砍系列。

是的,和骑砍比较接近,这个游戏重心 会放在和NPC交互,虽然做不到真正的智能,但是可以尝试一下让他们反应不那么呆板,理想状态的话,能做到爽文小说那种感觉就差不多了

率土之滨,宏图之下,三国志??

不是纯粹的帝国争霸,可以把背景套进去,理解成一个自由的世界

所为自由,就是不限制玩家做任何事情,可以随时进入战斗状态,可以挑衅,嘲讽,掀摊子,等等,突出一个自由


战斗方式采用 英雄联盟 的战斗方式,战斗起来精神会高度集中