各位大佬好, 请问如何用插件或者 ts组件,如何把 assets 文件夹外的 FBX的资源绑定到节点的这个 mesh 上

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各位大佬好, 请问如何用插件或者 ts组件,如何把 assets 文件夹外的 FBX的资源绑定到节点的这个 mesh 上

就是插件里面导入的新节点
想绑定这个资源到新节点的祖国 MeshRenderer 组件上的 mesh 上去
这个资源是 FBX 的资源, 放在 assets 文件夹的外面的,

目前是想用代码来直接绑定, 这样就不用导入节点后还拖拽绑定资源

目前就是想用代码来实现这一步的操作, 如下图 ::

请问一下各位大佬有什么好的思路么? 感谢

:upside_down_face: :upside_down_face:
实在想不出法子了, 面板的 message 也没找到可用的

目前来说, 参考消息管理器, 采用这个消息, 可以解决

scene:set-property
path: "__comps__.0.mesh"