creator 3.4.2原生工程问题

如图我给的xcode工程增加了一些我的个人原生类,然后点击
构建,我加在工程理的原生类又不见了又要我重新生成,我以为新版3.4.2解决了呢,因为看到工程加了native目录
没想到我想多了,那么这native目录好像就有点水份了哇,咋处理这问题好

2.4.5的模板很好用,构建后,模板同步复制到原生项目中。
但是3.4.x的则还不知道怎么使用模板。比如ios为例,ios工程文件本身在目录build\ios目录,
而ios工程中的源码文件在目录native/engine/ios/

而且工程文件本身里面包含一些路径是与构建时指定的目录名称相关的,
目前想到的方法是构建后,打开xcode工程,然后手工将ios模板文件拖拽到工程中

你可以看一下这个


https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/editor/publish/native-options.html#二次开发

我是搞不懂为什么 要搞那么复杂 u3d 每次都可以增量的打 用户啥都不用管

能具体说下吗?现在的问题是需要像cocos creator 2.4.5那样方便的ios模板。

对,unity还是这方面好一些。

这个cmake真不好用,还要学这个 :sweat_smile: :sweat_smile:我之前只要吧我的objective-c拖进xcode工程就好,现在这样搞好烦

另外一个问题是生成的xcode工程中的
Info.plist文件位于build/ios/proj/CMakeFiles/xxx.dir/Info.plist
其中xxx是工程名称

这似乎又增加了这个文件被模板目录中的同名文件覆盖的难度

你们可以每天顶着个贴 顶他一年 一年不行就两年 三年

还是人手以及资金的问题

不是刚融到钱嘛,没钱了? :no_mouth:

遇到同样的问题,不会cmake,不知道是不是能解决 @CocosDevs