是在哪个场景需要呢.
我有一个场景是不需要的:
如果有wiget 和动画.
动画是缩放.
wiget在下一帧跑.所以如果动画开始是缩放从小到大的话.
那么最终的结果是width和height会放大N倍.
有场景是需要考虑到缩放的吗.
是在哪个场景需要呢.
我有一个场景是不需要的:
如果有wiget 和动画.
动画是缩放.
wiget在下一帧跑.所以如果动画开始是缩放从小到大的话.
那么最终的结果是width和height会放大N倍.
有场景是需要考虑到缩放的吗.
假设一个节点你挂了widget 设置了上下左右边距都为0 你还怎么缩放~
从你的角度可以说得通.
我认为widget只做size的设置.
不应该考虑到缩放.
主要还是没有想到什么场景需要这样做.
如果scale设置为0.那么怎么设置size.应该都无效吧.
widget 限制了边界 。 你缩放会改变这个边界, 所有是互相冲突的啊
这就是问题啊.
因为冲突.所以为什么考虑scale.
不明白你说的考虑缩放是什么意思 如果有widget缩放无效啊