勾选了场景的自动释放,新建两个场景 A和B 分别使用两张背景图 T1和T2,从A场景切换到B场景时,图片T1没有被释放,然后从场景B切换到场景A,T2被正确释放.
打印了assetManager.dependUtil,第一个初始场景的uuid使用了名为“current_scene”的uuid,但是释放的时候却使用真实的uuid(格式:xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxx)去搜索的,导致返回的依赖为空
勾选了场景的自动释放,新建两个场景 A和B 分别使用两张背景图 T1和T2,从A场景切换到B场景时,图片T1没有被释放,然后从场景B切换到场景A,T2被正确释放.
打印了assetManager.dependUtil,第一个初始场景的uuid使用了名为“current_scene”的uuid,但是释放的时候却使用真实的uuid(格式:xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxx)去搜索的,导致返回的依赖为空