Bundle 是否可以提供打包时忽略的文件夹?应用场景: 放该 bundle 的一些文档
觉得有道理。美术自己搞的一些东西也可以放一个过滤目录。程序拿有用的过来其它的美术自己玩。unity好像可以这样对工作流比较好
是啊,要不然对工作流不友好
方便具体说些表现?
类似像场景筛选列表那样?还是文件夹类似 bundle 配置面板多个过滤选项?
.gitignore那样
应该是类似 Unity 的 Editor 这样的文件夹用特定的名称。这样才能标准化。
如果你用了筛选列表,意味着不同的文件夹都可以被打包忽略,这样是非常难用的,缺少了规范。
一般的场景是,我们看到这个名称,就知道它被打包忽略。