MMMMK~
版本更新
1.0.5
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修复RichText继承cc.RichText
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修复常规bug
1.0.4
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增加 骨骼合批 与 测试Demo
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支持 龙骨 与 Spine
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注意 未经过严格测试,仅供参考
1.0.3
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增加 RichText
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注意 未经过严格测试,仅供参考
后续版本计划
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适配 3.x
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完善 减少顶点数据,提高 运行性能
这样降低dc真否真的提升了渲染效率。
棒!大佬再来一波半价活动啊
看个人使用吧,我也是提供一个方案而已,是否就这么粗暴的使用,也全看个人
任何优化都是有代价的,没有代价的话,引擎早就优化了
这个方案,至少在 因DC过多导致渲染效率下降 的情况下,是有效的
而且上面是肉眼可见的提升了,demo里也可以操作看得到,当然…仅供参考
不定时开放。。。端午肯定有。。。哈哈
外国朋友,你好
官方出来看一下,是否可以加入到引擎?
mark!!!
强,这dc少的可怕
这是个好的方案
希望多关注native兼容
谢谢,我很好用。
谢谢你。
在为“Sprite”使用“Texture”时,以下哪种方法对性能更好?
1.《阿特拉斯影像》
2. 个人形象
3. 两者都给出相同的“性能”。
+1 native 和模拟器不支持 期待后续版本,现在还是个半成品
具体性能,至少在 因 DrawCall 过多导致的性能下降,此方案是有效的
如 Demo 中的 SpriteTest 场景,可以对比试一下
PS。。。我体会到了外国友人看我英语作文的感觉了,苦了你了
现在有几大块内容要做。。。
- 3.x适配
- 性能优化(还有优化空间)
- 原生适配
能力有限啊。。大佬们。。。我尽力好吧。。。
T_T。。。我原来只是想传个demo上来玩玩的。。。
1赞
我私信你,可以提供一个demo给我么
论坛里的私信 可以直接 发送的
看上去你的问题应该是TTF字体导致的,我这边测试没问题





