【获奖结果公布】第4期征稿活动圆满结束啦!

Cocos 是一个跨平台引擎,首先考虑的是兼容问题。其次作为一个开源平台,大多数加载流程和渲染流程都可以定制,

针对加载,比如可以删除不需要的effect和chunk或者editor下的其他asset,减少webgl编译的时长等。。。这些论坛应该有不少干货。

针对性能,Shader可以参考下 Blinn-phong
3D性能检测和优化可以参考下:高中低端机型性能适配方案+BenchMark+性能检测 |社区征文
2D的可以参考下:【乐府互娱】站在Cocos Creator的肩膀上做优化|社区征文

所以关于优化是无止境的,重要的前人栽树,后人白嫖

我会分享一些个人的优化心得,论坛的大佬们需要拿更多干货出来,不给白嫖社区怎么进步呢

1赞

我在做动餐的时候,版本比较老,我在自己用新版本的时候发现很多性能优化引擎组都已经做好了

H5游戏性能问题

  1. 部分可以使用chrome devtools解决;
  2. 部分查看官方以及论坛的性能优化相关文档就好 :smile:

反正我是做过不少性能极高的h5游戏出来的 :laughing:

引擎本来就是开源的,你如果觉得哪里不够完美的的话可以自己尝试一下订制,这样的话前人栽树,后人白嫖的时候肯定会很感谢你的。你说的有问题,是个引擎都会有问题的,cocos官方在性能优化上面一直都没有放松过,饭不可能一顿吃完~

:grinning:大佬多分享一点,给你众筹 按jio 套餐

哈哈哈哈哈哈哈,我经常没事写点demo啥的,最后就懒得发了,,,

我男神第一,,实属实至名归。。

怎么说呢, 感觉第一名可能是官方觉得比较认可的, 面向小白的一个学习的道路吧,
如果是看帖子的话那是看不出啥, 需要点击帖子里面的链接跳转到 B站,
不过有点找不到帖子说的那个 demo 在哪儿

不一而论, 应该说大部分的引擎或多或少都会有性能问题,
只是大家用 Cocos 用的多了, 发现地就比较仔细了,
另外其实可以这么说,
性能问题是存在的, 但不否认 Cocos 官方做出的努力,
而且论坛也有很多大佬把自己优化性能的方式都分享了, Cocos 正在越来越强 :smile:

这次的评选,不单单是引擎组给打的分数,更是集合了来自生态、公司高层等部门的大佬给出的意见。
你能想象我单单打分和写评语花了整整两天?这么多的内容!
虽然每个人打分都有侧重,最后综合评估下来,因为视角不同,其实每一家之间的差距都很小,没有拉开很大差距,几乎没有差距。其实大家都很优秀!


我的打分记录,排序随机

我个人觉得第一名的两个系列教程绝对拿得出手,从质量、数量,还有诚意上都非常拔尖。

说到什么重要不重要的,拜托,我们的征稿是不限主题的!不能因为人家写的不是性能优化,就给低分吧?

你觉得不重要的东西,可能对新手很重要。你觉得很重要的东西,可能大家本来就能从很多渠道找到相关教程了。

2赞

内容0分得是哪个 我想去欣赏下

笑死了。。。

内容0分应该是写的内容不能给开发者带来帮助吧。 但结构和排版 80,说明写作能力不错。

0 分的是内容不符合征稿要求的

盲猜是我写的

你的评语是我写的 :wink:

怎么猜也不能是你 :smirk: 0分必然是不能上榜的

我的变量命名那篇 :rofl:

就看到两个参赛作品啊。。。还有个vr的

sdf,变量命名,vr三个