Cocos 是一个跨平台引擎,首先考虑的是兼容问题。其次作为一个开源平台,大多数加载流程和渲染流程都可以定制,
针对加载,比如可以删除不需要的effect和chunk或者editor下的其他asset,减少webgl编译的时长等。。。这些论坛应该有不少干货。
针对性能,Shader可以参考下 Blinn-phong
3D性能检测和优化可以参考下:高中低端机型性能适配方案+BenchMark+性能检测 |社区征文
2D的可以参考下:【乐府互娱】站在Cocos Creator的肩膀上做优化|社区征文
所以关于优化是无止境的,重要的前人栽树,后人白嫖。
我会分享一些个人的优化心得,论坛的大佬们需要拿更多干货出来,不给白嫖社区怎么进步呢