感谢广大社区开发者对第4期征稿活动的热情参与,在这一个多月的时间里,我们看到了许许多多有创意的内容,也惊叹于大家提出的优秀的解决方案,更折服于作者们的文笔、脑洞和实力中。
经过评审团热烈又痛苦的Battle后,现将【一等奖、二等奖、三等奖】公布如下:
专家评语:非常感谢 Sil97 同学的分享。该系列教程整体结构清晰,教学内容丰富,每一个视频都实现一小个功能,学习负担小。同时教学方式简单易懂,重要知识点会通过先讲解思路再实践的方式帮助他人更好理解,教学节奏紧凑不拖沓,教学质量高。期待同学今后能用 CocosCreator 做出更多不同类型的高质量游戏,普惠更多想学习游戏开发的同学。
专家评语:据说皮皮的这篇文章写了两周,看得出来确实非常用心。文章选题上,从游戏开发经常遇到的抛物线切入,通过实例对常见的线性代数应用进行了介绍,对 3D 游戏入门有很大帮助。内容上深入浅出,思路有条理,辅以大量公式,能够把算法讲解到位。最突出的地方是搭配了大量一丝不苟的配图和 LaTex 公式,注解也非常清晰。分享是最好的学习,也是技能的升华,非常感谢皮皮和众多活动作者共同为社区发展做出的贡献!
专家评语:很开心,短短数月内,社区掀起了一股导航网格解决方案的风潮。 iwae 的 Cocos NavMesh 是出的较晚的一套方案,优雅的解决了如包体大、性能低、兼容性不好等问题。 iwae 的文章更是内容详尽,排版工整。不仅写明白了使用方法,更是讲明白了原理与实现细节。 不管是 Cocos NavMesh 方案,还是 iwae 的文章,都值得推荐,定会让你受益良多。
专家评语:乐府成员们俨然是一个个“学霸”型选手,不仅分享实用的Cocos技术方案、使用技巧,更是写得一手好文章。 从文章排版、段落结构、逻辑框架各方面来看都非常棒,说是“三好学生”也不为过。 以后见到带有“乐府”字样的文章,赶紧收藏,错过了相当于损失几十亿。
专家评语:非常感谢马赛克为社区发展做出的贡献!这篇分享通过全面的实战案例,介绍了 SDF 这一游戏开发常见技术,值得所有游戏开发者学习。SDF 本质上是通过预计算在位图表面储存了一个轮廓的矢量表达,这种过程可以类比为生成 mipmaps,处理后带来了两大优势,a. 大幅度减少了 GPU 采样数量 b. 能够模拟矢量运算。这两个优势使得一些涉及图像轮廓的处理变得十分高效,例如抗锯齿、升采样、描边、投影等。理解原理之后,大家可以借助本文的各种案例,自由发挥创意,实现更多看起来很酷炫的效果。在结构上,本文内容全面,结构紧凑,美中不足的是一上来就给出实现方法,门槛略高了一些。作者的心思还体现在排版上,全文段落分明,每个案例都提供了精美的动图。
他们将分别获得下述奖励:
由社区评选出的【人气作品Top10】为:
- Cocos居然可以捏性感小姐姐了 by @iwae
- 站在Cocos Creator的肩膀上做优化 by @relvin 【乐府】-小学生
- 如何用creator开发三国类单机SLG游戏 by @27021004 骑麟子
- 网格导航NavMesh by @iwae
- 广告墙效果模拟 by @youchlucky 【乐府】-堂主【公众号:乐府札记】
- CocosCreator学习示例合集v3.4.2 by @2721791961 KUOKUO众享
- 抛射体运动在游戏开发中的实践 by @ifaswind 陈皮皮 【公众号:菜鸟小栈】
- 我所理解的SDF(阴影,描边,外发光… by @1226085293 Muzzik(马赛克)
- 在Cocos中使用ECS + BehaviorTree 实现格斗AI by @1099263878 honmono
- 实时ps混合叠加shader by @1413885896 希格斯玻色子!
人气作品将获得周边礼包1份:
所有奖励均已发放,期待收到的同学论坛晒图哟!
最后最后,再次感谢所有开发者的参与。
下一期征稿活动,我们再见啦!
爱你们的C姐!
大家也可以Mark本贴,随时回顾那些游戏文章哟!说不定啥时候就能够为你解决困惑!
参赛作品(按发布顺序):
- Cocos Creator 3.x 性能调优之优化2D/3D Drawcall by 【博毅创为】Blake
- 如何优雅的处理Excel数据 by 卡西法
- 行为树究竟是个啥 by 虣虣【公众号: 游戏讲坛】
- 网格导航NavMesh by iwae
- 深入理解Cocos常见坐标变换 by jianfen
- 实时ps混合叠加shader by 希格斯玻色子
- Bookmarklet 简略编写、Snip 片段、自定义查看动态合图 、简要自定义 WebGL 图形(有写插件) 、RVO避障简析 (附写源码) by godxkey
- 教学视频 | 用 Cocos Creator 复刻 Steam 游戏 Cramped Room Of Death by sli97
- 我所理解的SDF(阴影,描边,外发光… by muzzik(马赛克)
- 如何用creator开发三国类单机SLG游戏 by 骑麟子
- Cocos#性能检测#与#性能适配#全方案 by iwae
- 在Cocos中使用ECS + BehaviorTree 实现格斗AI by honmono
- 任务队列方案记 by nathan
- 手势触摸旋转视角/模型 by 渡鸦(公众号:CoocsCreator笔记)
- 性能优化1-列表渲染优化 by Bool Chen
- 万宁传说:优化 by 菜鸟请关照
- 绘图优化之【光栏法】 by Alonc
- 浅谈自己的编程风格 by muzzik
- Cocos Creator 3.x 初识Mesh的理解 by 搬砖小菜鸟
- CocosCreator消融效果 by 泉小墨
- CocosCreator受击闪白效果 可合批 by 泉小墨
- 让人工智能帮你写代码之Cocos by Chuan
- Cocos creator【2.x&3.x】游戏项目资源加密与方法 by 大菠萝
- Cocos Creator 打 windows 10包且接入 STEAM需要注意的事项 by C14_cocos
- GitHub Copilot AI智能辅助编程从申请到使用 by godxkey
- 抛射体运动在游戏开发中的实践 by 陈皮皮 【公众号:菜鸟小栈】
- 一个帧同步的联机占领类小游戏实现 by 一个砖两百块
- 开源多端快速导表工具 by wingcd
- 教学视频 | 使用Cocos Creator完成胖布丁《迷失岛2》游戏面试题 by sli97
- 广告墙效果模拟 by 【乐府】-堂主【公众号:乐府札记】
- CocosCreator追光效果+多相机RenderTexture应用 by 泉小墨
- 行为树的用法 by 要优雅丶
- 从小游戏到APP,分享《单挑篮球》进阶之路 by 蟹老板
- BitmapFont 还能这么玩 by alpha
- spine换装实战总结 by freezen
- 站在Cocos Creator的肩膀上做优化 by 【乐府】-小学生
- 行为树可视化编辑器的探索与实现 by ihc523
- 基于renderTexture的屏幕后期渲染 by kkstare
- VR 后处理效果 by muzzik(马赛克)
- CocosCreator学习示例合集v3.4.2 by KUOKUO众享
- Cocos居然可以捏性感小姐姐了 by iwae