【获奖结果公布】第4期征稿活动圆满结束啦!

感谢广大社区开发者对第4期征稿活动的热情参与,在这一个多月的时间里,我们看到了许许多多有创意的内容,也惊叹于大家提出的优秀的解决方案,更折服于作者们的文笔、脑洞和实力中。

经过评审团热烈又痛苦的Battle后,现将【一等奖、二等奖、三等奖】公布如下:
一等奖

专家评语:非常感谢 Sil97 同学的分享。该系列教程整体结构清晰,教学内容丰富,每一个视频都实现一小个功能,学习负担小。同时教学方式简单易懂,重要知识点会通过先讲解思路再实践的方式帮助他人更好理解,教学节奏紧凑不拖沓,教学质量高。期待同学今后能用 CocosCreator 做出更多不同类型的高质量游戏,普惠更多想学习游戏开发的同学。

二等奖

专家评语:据说皮皮的这篇文章写了两周,看得出来确实非常用心。文章选题上,从游戏开发经常遇到的抛物线切入,通过实例对常见的线性代数应用进行了介绍,对 3D 游戏入门有很大帮助。内容上深入浅出,思路有条理,辅以大量公式,能够把算法讲解到位。最突出的地方是搭配了大量一丝不苟的配图和 LaTex 公式,注解也非常清晰。分享是最好的学习,也是技能的升华,非常感谢皮皮和众多活动作者共同为社区发展做出的贡献!

专家评语:很开心,短短数月内,社区掀起了一股导航网格解决方案的风潮。 iwae 的 Cocos NavMesh 是出的较晚的一套方案,优雅的解决了如包体大、性能低、兼容性不好等问题。 iwae 的文章更是内容详尽,排版工整。不仅写明白了使用方法,更是讲明白了原理与实现细节。 不管是 Cocos NavMesh 方案,还是 iwae 的文章,都值得推荐,定会让你受益良多。

专家评语:乐府成员们俨然是一个个“学霸”型选手,不仅分享实用的Cocos技术方案、使用技巧,更是写得一手好文章。 从文章排版、段落结构、逻辑框架各方面来看都非常棒,说是“三好学生”也不为过。 以后见到带有“乐府”字样的文章,赶紧收藏,错过了相当于损失几十亿。

专家评语:非常感谢马赛克为社区发展做出的贡献!这篇分享通过全面的实战案例,介绍了 SDF 这一游戏开发常见技术,值得所有游戏开发者学习。SDF 本质上是通过预计算在位图表面储存了一个轮廓的矢量表达,这种过程可以类比为生成 mipmaps,处理后带来了两大优势,a. 大幅度减少了 GPU 采样数量 b. 能够模拟矢量运算。这两个优势使得一些涉及图像轮廓的处理变得十分高效,例如抗锯齿、升采样、描边、投影等。理解原理之后,大家可以借助本文的各种案例,自由发挥创意,实现更多看起来很酷炫的效果。在结构上,本文内容全面,结构紧凑,美中不足的是一上来就给出实现方法,门槛略高了一些。作者的心思还体现在排版上,全文段落分明,每个案例都提供了精美的动图。

他们将分别获得下述奖励:

由社区评选出的【人气作品Top10】为:

  1. Cocos居然可以捏性感小姐姐了 by @iwae
  2. 站在Cocos Creator的肩膀上做优化 by @relvin 【乐府】-小学生
  3. 如何用creator开发三国类单机SLG游戏 by @27021004 骑麟子
  4. 网格导航NavMesh by @iwae
  5. 广告墙效果模拟 by @youchlucky 【乐府】-堂主【公众号:乐府札记】
  6. CocosCreator学习示例合集v3.4.2 by @2721791961 KUOKUO众享
  7. 抛射体运动在游戏开发中的实践 by @ifaswind 陈皮皮 【公众号:菜鸟小栈】
  8. 我所理解的SDF(阴影,描边,外发光… by @1226085293 Muzzik(马赛克)
  9. 在Cocos中使用ECS + BehaviorTree 实现格斗AI by @1099263878 honmono
  10. 实时ps混合叠加shader by @1413885896 希格斯玻色子!

人气作品将获得周边礼包1份:

所有奖励均已发放,期待收到的同学论坛晒图哟!

最后最后,再次感谢所有开发者的参与。

下一期征稿活动,我们再见啦!

爱你们的C姐!

大家也可以Mark本贴,随时回顾那些游戏文章哟!说不定啥时候就能够为你解决困惑!

参赛作品(按发布顺序):

  1. Cocos Creator 3.x 性能调优之优化2D/3D Drawcall by 【博毅创为】Blake
  2. 如何优雅的处理Excel数据 by 卡西法
  3. 行为树究竟是个啥 by 虣虣【公众号: 游戏讲坛】
  4. 网格导航NavMesh by iwae
  5. 深入理解Cocos常见坐标变换 by jianfen
  6. 实时ps混合叠加shader by 希格斯玻色子
  7. Bookmarklet 简略编写、Snip 片段、自定义查看动态合图 、简要自定义 WebGL 图形(有写插件) 、RVO避障简析 (附写源码) by godxkey
  8. 教学视频 | 用 Cocos Creator 复刻 Steam 游戏 Cramped Room Of Death by sli97
  9. 我所理解的SDF(阴影,描边,外发光… by muzzik(马赛克)
  10. 如何用creator开发三国类单机SLG游戏 by 骑麟子
  11. Cocos#性能检测#与#性能适配#全方案 by iwae
  12. 在Cocos中使用ECS + BehaviorTree 实现格斗AI by honmono
  13. 任务队列方案记 by nathan
  14. 手势触摸旋转视角/模型 by 渡鸦(公众号:CoocsCreator笔记)
  15. 性能优化1-列表渲染优化 by Bool Chen
  16. 万宁传说:优化 by 菜鸟请关照
  17. 绘图优化之【光栏法】 by Alonc
  18. 浅谈自己的编程风格 by muzzik
  19. Cocos Creator 3.x 初识Mesh的理解 by 搬砖小菜鸟
  20. CocosCreator消融效果 by 泉小墨
  21. CocosCreator受击闪白效果 可合批 by 泉小墨
  22. 让人工智能帮你写代码之Cocos by Chuan
  23. Cocos creator【2.x&3.x】游戏项目资源加密与方法 by 大菠萝
  24. Cocos Creator 打 windows 10包且接入 STEAM需要注意的事项 by C14_cocos
  25. GitHub Copilot AI智能辅助编程从申请到使用 by godxkey
  26. 抛射体运动在游戏开发中的实践 by 陈皮皮 【公众号:菜鸟小栈】
  27. 一个帧同步的联机占领类小游戏实现 by 一个砖两百块
  28. 开源多端快速导表工具 by wingcd
  29. 教学视频 | 使用Cocos Creator完成胖布丁《迷失岛2》游戏面试题 by sli97
  30. 广告墙效果模拟 by 【乐府】-堂主【公众号:乐府札记】
  31. CocosCreator追光效果+多相机RenderTexture应用 by 泉小墨
  32. 行为树的用法 by 要优雅丶
  33. 从小游戏到APP,分享《单挑篮球》进阶之路 by 蟹老板
  34. BitmapFont 还能这么玩 by alpha
  35. spine换装实战总结 by freezen
  36. 站在Cocos Creator的肩膀上做优化 by 【乐府】-小学生
  37. 行为树可视化编辑器的探索与实现 by ihc523
  38. 基于renderTexture的屏幕后期渲染 by kkstare
  39. VR 后处理效果 by muzzik(马赛克)
  40. CocosCreator学习示例合集v3.4.2 by KUOKUO众享
  41. Cocos居然可以捏性感小姐姐了 by iwae
9赞

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感谢 COCOS(不感谢 CCTV)~

感谢皮皮大佬的创作!期待皮皮周更!!!

捏小姐姐居然不是第一!还有好几个技术干货都没上榜

捏小姐姐社区人气第一呢!

C姐也是没想到,社区卧虎藏龙,这么多大佬在潜水。下一期征稿活动,我一定把名额多设置几个。

:smile:
时间过得真快呀

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大佬太多了,干货太多了,,怕是学习不过来啊

你怕是不想学吧,哈哈

:rofl: :rofl: :rofl:看破不说破啊

:rofl:小姐姐这个方案 太仓促了,前前后后肝了一个周五肝出来,文案和技术分享也不是很清晰,我下次会努力的 :smirk_cat:

不是很能理解第一名
引擎组大概认为大家需要的是学习各个引擎模块来制作一些性能极差而没有一丝商业水准的鬼东西吧
至于性能优化相关的帖子,则不是很重要,毕竟投资人不是很在乎性能,ppt里也可以隐藏性能问题

性能在cocos里从来不是问题,因为cocos从来都一直有性能问题。

就性能来说,cocos在h5里面名列前茅,从他的底层接口来看,有强迫症一般的优化,我觉得有时候觉得性能差有几个方面:

  1. h5本身的性能,肯定不能和原生比,或者说微信套娃的问题
  2. 引擎范围应用范围太广,不能在某一方面做到最优
  3. 开发任意素质不够,做不到最优解,毕竟还有类似江南百景图这样的珠玉在前,做不好,可以找下自身原因
    不过cocos本来还是有很多不足,比如扩展性不够、文档不全面、留的接口不足以扩展更多新功能等
    希望cocos越来越好,扛起国产引擎的大旗
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为啥不重要,就像先前论坛有人问为啥一个列表就要400dc,如果没人告诉他优化方案的话,这个大兄弟会不会被开掉。就算投资人不在乎,你的leader,测试都会在乎的。。

性能问题一直都是引擎组非常关注的,从每次的更新列表必有性能优化就能看出来。一直都有性能问题这个问题从我最近两年使用经验来看,是引擎一直在进步,一直在增加更加先进和工业前沿的功能,例如木偶状态机、物理引擎后端等等。凭心而论,Creator 做大项目有不足,就我在做的独立 3D ARPG 就遇到过编辑器爆卡的情况,我也看到引擎组有心而人力不足,相信他们团队,经常吐槽就完事了,说他们不在乎,这个是不可能的

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