如题,creator 3.4.2, 一个刚体运动中碰到了触发器后,在触发器事件里面执行如下逻辑:
let rigidBody = node.getComponent(RigidBody);
rigidBody.setLinearVelocity(Vec3.ZERO);
rigidBody.setAngularVelocity(Vec3.ZERO);
rigidBody.enabled = false;
let collider = node.getComponent(SphereCollider);
collider.enabled = false;
node.active = false;
但触发器事件onTriggerStay还是持续收到,是我这样写有问题吗?我要如何在刚体碰到触发器时使这个刚体隐藏
