1.2 [bug 修复] Cocos 3.5.2 提示 addComponent: Failed to get class
\color{#FF0000}{addComponent: } \color{rgb(0,155,255)}{Failed to get class}
如果第一次添加失败, 稍等一两秒, 再添加即可
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如果第一次添加失败, 稍等一两秒, 再添加即可
修正之前编辑器内多个切换播放的卡死BUG+增加组件属性的智能关联+调整增强播放远程视频+增加视频渲染到2D图片上的功能+增加多语言选项+组件代码采取多语言切换+输出日志多语言化+智能分布到创建节点菜单栏+剪辑调整本地的四个视频+删改多余资源并压缩视频+采取自动解压缩的方式加载 run-time 的资源文件+调整预览链接的内容
3.6.0 还在测试中, 暂时不建议使用这个版本
修复播放远程视频纹理渲染不同步问题, 请自行做好远程视频的跨域设置(服务器端), 预先获取材质球内容, 支持在编辑器内启动[编辑器预览]功能查看, API 的 GL 版本更新升级到 Cocos Creator 3.6.0 的版本, 调整 unzip 的整体逻辑
另外关于 API 升级的部分内容可以参考写的此贴
在 3.6.0 里面如何获取 gl - Creator 3.x - Cocos中文社区
支持一下!
大佬,你这个如果播放2k的高清视频,效率如何呀,同屏播放好几个会不会卡呢
好厉害,播放视频能不能通过FFmpeg的wasm版本来实现对绝大多数平台的支持呢?
目前来说有点难度
,太久没写视频相关的技术栈了
时隔多年,继续迭代!
https://store.cocos.com/app/detail/3726
本说明对应本次商品页与插件逻辑收口版本,重点覆盖编辑器面板、Sprite 视频稳定性、性能与运行日志优化。
本次更新插件命名与商品表达统一
统一插件显示名、菜单文案、Inspector displayName 与 tooltip。
修正历史名称中的 MeshRender 为 MeshRenderer。
中英文商品页重新整理为“核心能力 → 平台状态 → 性能建议 → 操作说明 → 授权声明”的阅读顺序,保留原有图片链接与操作示例。
核心代码可维护性提升
GL_PlayVideo.ts 补充中文单行 JSDoc、//#region 区域划分与 Unicode 语义标识。
保持 GL_PlayVideo 类名、既有字段与 Prefab 序列化兼容,不主动破坏旧项目配置。
Sprite 视频播放稳定性修复
Sprite Frame 为空时自动创建并复用动态 Texture2D + SpriteFrame。
修复空 SpriteFrame 时的 Cannot set property 'texture' of null。
完善编辑器首帧加载与视频源切换刷新流程。
Inspector 分组与调试体验优化
面板按「
快速开始 /
视频来源 /
播放控制 /
内核与兼容 /
预览与调试 /
运行日志」分组。
新增清晰的 Unicode 结构化日志,方便定位首帧、播放、缓冲、自动播放限制与资源释放问题。
详细诊断默认关闭,避免正式项目控制台刷屏。
性能与资源释放收口
不再在刷新周期重复调用 video.play()。
动态复用 Texture2D / SpriteFrame,避免逐帧创建 ImageAsset / Texture2D / SpriteFrame。
支持实际视频帧识别,减少同一帧的重复 GPU 上传。
支持 15 / 24 / 30 / 60 FPS 纹理上传上限与自动模式。
节点隐藏、组件禁用、暂停或不可见时暂停帧上传;切换视频、停播、销毁节点时统一释放 DOM、事件与动态纹理。
当前平台说明
已验证基线:Cocos Creator 3.4.0、3.5.2、3.6.0、3.8.3;Web / H5 为当前推荐稳定使用路径。
微信小游戏、Android / iOS 保留适配路径,仍需以目标 Creator、基础库、设备及项目真机回归为准。
抖音、OPPO、vivo 等小游戏平台暂未专项验证,不作为当前正式支持承诺。
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作者联系作者:Cocos小有