是我打包方式不对还是怎么的, 我也是参考这篇文章:Cocos 3.x 发布系列一 微信小游戏 - 简书
但我打包出来就是大于4m,仔细一看系统自带的cc.js就已经2.9M
另外文章里说什么resources文件夹,啥意思?每个项目都改在assert里有个resources文件夹?
是我打包方式不对还是怎么的, 我也是参考这篇文章:Cocos 3.x 发布系列一 微信小游戏 - 简书
但我打包出来就是大于4m,仔细一看系统自带的cc.js就已经2.9M
另外文章里说什么resources文件夹,啥意思?每个项目都改在assert里有个resources文件夹?
最后我自己多次尝试搞定了。压缩到3.7M,有几个疑问。
1)脚本文件夹如果配置为远程包,没啥用。虽然romote大了,但整体也更大了,好奇怪。求解
2)最后我只是把动画,图片,tiledMap都配置成远程包。然后发布时压缩类型选择Zip,就小了。
也不知道还有啥更好办法让构建更小,大家有啥心得?
多谢回复。裁剪功能用过, 关于分包就是每个bundle的压缩类型选择“小游戏分包”?
是的,如果资源太多太大,就勾选远程
用一个空场景做入口,然后放本地,其他内容放远程包
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