3.5.0啥时候上线啊?
没到x.x.2你就敢冲上去么
3.6.2啥时候上线啊? 
技术说3.4.2的问题在3.5.0解决了 
然后3.5.0出了新的问题
在3.6.0上解决了
然后3.6.0出了新的问题
在3.7.0上解决了
然后xxx
在xxx
不要太过于期待这几年cc会发生很大的改变,几年前我也是这么认为的,直到现在,cc连差强人意的基础组件bug都反复出问题,永远的bug版本,你难道是新手吗,我帮官方测试了2个版本,单纯是2d的bug我手指加脚趾都数不过来,可怕的不是bug多,而是永远修不好。你永远不知道他啥时候又出现这些基础组件bug,当然这个“啥时候”不会隔得太久,不是这个组件bug,就是那个组件bug,反反复复,绵延不绝
3.X目前的节奏
每个版本放出来都无法用于生产(原生),小游戏可以随意造
每个小版本终于X.X.2
然后继续大版本更新
无法用于生产
循环
反观2.4.X,才像点样子
留给cocos的时间不多了。
旁边优秀的unity版本,
还有godot4.0重量级版本
我现在就想要个官方的3d自动寻路
用我的试试
我的游戏,我已经用起来了
其实我也有体会 每次发大版本的时候都会有一些致命的问题 导致无法生产 然后问什么时候修复 就说下个版本 那这个版本发出来的意义何在 每次发版本致命问题导致生产的问题可不可以临时弄个分支打个版本出来给我们用??? 3.x刚出来的时候 尼玛的自动合图 散图不会删 这样的问题你点下构造就能出现的问题既然都能出现 然后打apk 源代码也可以放包里 让别人轻松看你的源码 我的妈呀 还有屏幕旋转后花屏我都录屏给他们看了 他们可能觉得 玩游戏的时候不可能转屏!问题是你横屏的游戏去分享或者打开一个竖屏的游戏也会旋转啊 然后游戏就画屏了!真心希望发版本后有导致不能生产的问题能好好重视下 能快速的修复问题 假如等你下个版本可能公司项目都凉了
关键是小游戏也有问题,3D碰撞在字节跳动里无效,其他端没问题。
最开始用的2D碰撞,回收时报错;不知道是不是因为3.x使用2D碰撞不行,还是其他什么原因。最后还是用了3D碰撞,结果没想到字节跳动直接无效。
3.5.0测试版很好用,期待3.5.0正式版能在五一上线。
虽然看到有不同的声音,但还是想支持一下这么重要的创造工具!
godot4.0估计也要稳定一段时间, 改的实在太多了
4.0怎么时候上线,有roadmap吗
期待cocos4d
啥时候上线啊
我很好奇你们不怕又是一个bug版本吗?让官方测试多半个月,起码能少一半的bug,如果急用,用beta版本也不是不行吧。。。催个鸡儿,目前3.x没有一个版本可以用于生产,我求求你们做个人吧,让他测试多一个月
目前3.x没有一个版本可以用于生产?
看你做什么咯,小项目是可以滴