Behavior Creator 行为树可视化编辑器

看起来很强大,能详细了解下吗?

项目还在维护么?

8年前第一次发帖?99999

这个插件有包含所有源码吗,编辑器和运行时的源码

多个怪物是怎么共用一个树的?

只有运行时源码呀,我也需要编辑器的源码, 现在编辑器的源码是混淆的,可以发我一份吗

你好已经购买了了,插件有了,但是示例对应的层级管理器有教程吗,或者完整的示例项目

个人经简单使用后认为,BehaviorEntity.executeCondition方法实现有点问题,遗漏了一个逻辑分支,即在当前实体只有“后置结果装饰器”时,没有返回成功状态,个人实际情景:一个task节点只挂了RandomSuccessful装饰器,这个节点永远跑不进去
如理解有误,请作者指正,加了QQ没有通过,最好通过下,方便我请教,在这里打脸也行,毕竟脸是用来打的…